
Nightreign нельзя назвать плохой игрой — она просто не такая, какими привыкли видеть проекты FromSoftware фанаты. Новичков она тоже не будет жаловать из-за высокого порога вхождения, который даже выше, чем в оригинальной Elden Ring. Всё из-за необходимости завести как минимум двух друзей — хотя бы для того, чтобы терять меньше нервных клеток во время прохождения.
Лороведам здесь нет места
Elden Ring Nightreign слабо связана с основной игрой, хотя ее действие явно разворачивается в той же вселенной. На все происходящее игра предлагает взглянуть глазами так называемых Ночных Странников — могучих героев, собравшихся с разных уголков света, чтобы сразить Ночных Владык, угрожающих мирозданию. Всего в Nightreign восемь Странников, двух из которых придется разблокировать в процессе прохождения основной сюжетной линии, и у каждого из них не только свой взгляд на происходящее, но и мотивы творить добро.
История каждого странника передается через серию заданий под названием воспоминания, доступных через журнал в Крепости Круглого Стола. Эти воспоминания не только продлевают знакомство с игрой, но также помогают узнать больше о героях. История той же куклы и вовсе будто взята прямиком из Bloodborne – настолько она драматичная и мрачная.
Новые записи в журнале появляются после выполнения определенных заданий или битв с определенными боссами. Более того, Nightreign даже удосуживается делать ставить маркеры на карте, чтобы было понятней, куда идти и с кем разговаривать. Кто-то может сказать, что это отбирает у игрока радость исследований и открытий, но это не так. Если игра забывает поставить маркер или сами условия для продвижения по сюжетной линии не всегда понятны — вы сломаете голову, чтобы понять, что делать.
При этом Nightreign не дает простора для интерпретации, как это было с оригинальной Elden Ring и другими играми FromSoftware. Если в случае с Elden Ring всему можно было найти какое-то объяснение через описания предметов или диалоги персонажей, то в случае с новой игрой складывается впечатление, что многое было добавлено по принципу «А чего бы нет? Пусть будет». Только так можно объяснить камео того же Безымянного короля из Dark Souls 3 или паучихи Фрейи из Dark Souls 2, которые никак не фигурируют в оригинальной игре, и уж точно никак не могли оказаться в Лимгрейве.
Невкусный рогалик
Забеги в Nightreign всегда разворачиваются по одинаковому сценарию: трио героев десантируется на локацию и начинает бегать по карте, штурмуя лагеря разбойников и крепости ради оружия; ныряя в шахты ради камней для прокачки этого самого оружия; охотясь на боссов, которые мирно себе отдыхают в различных частях карты. Все это нужно делать быстро, чтобы как можно сильнее прокачаться, пока разрушительный дождь не накроет всю карту, оставив небольшой клочок земли, на котором отряду предстоит сразиться с последним боссом. Затем все перечисленное нужно повторить еще раз.
На третий день “рейда” команда попадает в покои Ночного Владыки, исход битвы с которым напрямую зависит от того, насколько хорошее снаряжение удалось добыть за прошедшие два дня и от прямоты рук товарищей. Если с плохим снаряжением можно как-то смириться и выйти победителем из битвы, полагаясь на умение уклоняться и читать атаки противника, то неумелый товарищ может утянуть за собой на дно всю команду.
Структура Лимвельда (мира Nightreign) – географические особенности, места благодати, расположение призрачных деревьев, входы в пещеры и потоки – остается неизменной. Гигантский замок в центре карты тоже никуда не денется. Каждый раз меняются точки интереса и расположения блуждающих мини-боссов.
Элемент непредсказуемости также может добавить внезапно вторгнувшийся Маргит, самоотверженно пытающийся убить одного из членов трио, или сокращающее здоровье проклятие, снять которое за определенное количество рун может только наложивший его демон. На карте также периодически появляются пузыри, где плавает какое-то похожее на медузу нечто, одолев которое можно получить улучшение для восстанавливающей здоровье фляги.
Павших в бою товарищей можно вернуть в строй, хорошенько порубив их мечом или нашпиговав стрелами, если играть за лучника. На самый крайний случай они воскреснут возле ближайшего костра. Однако если все весь отряд поляжет в битве с финальным боссом дня или Ночным Владыкой — это конец.
В FromSoftware почему-то решили, что в многопользовательской игре не нужна хоть какая-то система коммуникации помимо пингов. Очень трудно координировать действие с членами команды, которые либо не знают, что нужно делать, либо пытаются все делать по-своему, не делятся лутом и не пытаются работать в команде.
Модный приговор
Со временем забеги будут становиться проще, как только вы начнете находить реликвии, дающие различные бонусы для последующих попыток. Чем дольше длился забег, тем лучше награды, а самые лучшие реликвии, естественно, падают с Ночных Владык. Выполняя миссии Странников, можно получить персонализированные реликвии. Есть простые, которые увеличивают живучесть или ловкость на 1-2 пункта, а есть легендарные реликвии — они увеличивают наносимый урон, количество использований активных способностей Ночных Странников, или активируют иные бонусы.
Кроме реликвий еще можно настроить внешний вид Странника. Стать законодателем моды, как в случае с другими играми FromSoftware не выйдет, поскольку в Nightreign у каждого героя строго свой набор костюмов, три из которых доступны сразу, два открываются после победы над финальным боссом и один выдается за прохождение сюжетной линии Странника. Однако в игре хватает фансервиса и отсылок к предыдущим работам студии (того же Уайлдера можно нарядить Арториасом), а в будущем разработчики гарантированно расширят гардероб.
В Elden Ring Nightreign и нельзя создать собственного персонажа, но это и не нужно. Каждый из восьми Странников заточен под определенный стиль игры, имеет свой собственный набор способностей и характеристик. Хотя Странники умеют использовать абсолютно любое оружие, сохраняя ловкость и мобильность, у каждого есть свои предпочтения: тот же Уайлдер прекрасно управляется с двуручными мечами, Герцогиня искусно владеет кинжалами, а Рейдер предпочитает бить врагов по голове гигантскими молотами. От понимания умений Странника и их эффективного использования зависит исход каждого забега, ну, и от того оружия, которое удалось добыть.
Выпадающее из сундуков и найденное на трупах боссов снаряжение всегда генерируется случайным образом, как и пассивные бонусы, в комплекте с которыми оно идет. Эти самые бонусы не всегда соответствуют классу оружия, поэтому вы легко можете найти посох мага с бонусом, улучшающим блок, или лук, увеличивающий силу заклинаний.
В основе Nightreign лежит доработанная с учетом способностей странников и более динамичная версия боевой системы из оригинальной Elden Ring, дающая огромный простор для экспериментов с различными сборками.
Превозмогая рандом
Разумеется, битвы с боссами также были перестроены с учетом обновленной боевой системы, став куда более жестокими и сложными, особенно схватки с Ночными Владыками. Печально только, что вся сложность с Владыками по большей части упирается в их непомерный запас здоровья, бесчестные атаки и гигантские арены, по которым за ними постоянно приходится гоняться. В остальном битвы с ними поставлены довольно зрелищно и в лучших традициях FromSoftwarе.
Победа над Ночными Владыками активирует мировое событие под названием «Смещение Земли», которое может добавить на карту один из четырех новых регионов с новыми боссами, врагами и наградами. Потешно, когда финальный круг смыкается как раз в новом регионе вроде леса красной гнили, где Странники постоянно находятся под этим негативным эффектом и вынуждены найти уникальный предмет, дающий к нему иммунитет. Еще более потешно, когда последним боссом дня в лесу красной гнили становится уже вышеупомянутый Безымянный король.
В техническом плане Nightreign совершенно не отличается от Elden Ring, демонстрируя относительно стабильную производительность на консолях и хромающую частоту кадров на ПК. FromSoftware продолжает умело скрывать возраст своего движка за потрясающим дизайном и художественном стилем, но бесконечно продолжаться это явно не может. Рано или поздно студии придется его заменить или обновить.
Куда больше странно, что создавая игру, заточенную под многопользовательский режим, FromSoftware не подумала о выделенных серверах, и продолжает использовать соединения P2P, из-за чего игроки регулярно сталкиваются со скачущим пингом, отключениями и прочими проблемами не самого лучшего сетевого кода.
Особенно обидно, когда в целом удачный забег идет дракону под хвост не из-за плохого лута или слабой команды, а обрыва соединения. В одном из забегов наша команда с таким трудом побеждала последнего босса, и когда ему оставалось всего пара ударов, Nighreign решила, что с нас хватит и запаха победы, нечего вкушать её плоды — и сбросила соединение.
Diagnosis
Приятно видеть попытки FromSoftware выйти из своей зоны комфорта с Nightreign. Пусть ради более быстрого и динамичного ролевого экшена студии пришлось пустить под нож размах проекта, глубину и проработку сюжета, а также повторно использовать ассеты из Elden Ring. У игры определенно есть потенциал, а у разработчиков есть возможность и желание его развивать.
Главный минус — обязательный кооператив, без которого в одиночку пройти Nightreign крайне сложно. Да и с техническим состоянием игры нужно было что-то делать «ещё вчера»: обрывы соединения, подключение по P2p, высокий пинг и разрывы синхронизации, проблемы с производительностью — всё это не должно быть данностью на каждом релизе студии.
Pro
- Динамичная боевая система
- Прекрасный саундтрек
- Большой выбор классов
- Большой арсенал оружия и заклинаний
- Некоторые истории Ночных Странников действительно интересные
- Отличная постановка битв с Ночными Владыками
Contra
- Сетевой код
- Необходимость играть группами
- Отсутствие голосового чата
- Небогатый выбор косметических предметов для Странников
***
Права на все изображения в материале принадлежат FromSoftware и Bandai Namco. IXBT Games использует их в информационных и аналитических целях, а также не претендует на обладание ими.