
DOOM: The Dark Ages вызвала неоднозначную реакцию. Одни восприняли её как смелый эксперимент, продолжающий добрую традицию серии — каждый раз предлагать нечто новое. Другие же не оценили тягучий «танковый» геймплей с упором на парирование. В этой подборке мы собрали ярких представителей жанра, предлагающих самые разные взгляды на шутеры от первого лица — и способных с лихвой компенсировать нехватку адреналина в крови!
ULTRAKILL
Сюрприз! Первая же игра в нашей подборке вовсе не чурается механики парирования — и именно поэтому особенно интересна на фоне нового DOOM. ULTRAKILL делает ставку на скорость и аркадный геймплей в духе шутеров 90-х и нулевых, сочетая их с системой стиля, позаимствованной у Devil May Cry. Здесь поощряется изобретательность в бою: можно парировать даже собственные выстрелы — чтобы затем направить их прямиком в лицо демоническому отродью. Чтобы выжить, придётся залить всё вокруг кровью ангелов и демонов.
Нарратив в ULTRAKILL предельно лаконичен, но задаёт выразительный контекст для происходящего. После исчезновения человечества Земля опустела, а в Аду началась борьба за власть и ресурсы. Главный герой — робот-убийца по имени V1 — отправляется в глубины преисподней, охотясь за кровью, единственным источником энергии в этом новом мире. История пока не завершена: игра всё ещё находится в раннем доступе. Однако благодаря чётко выстроенной боевой системе ULTRAKILL уже сейчас заслуживает пристального внимания — добрая порция адреналина вам обеспечена.
В феврале 2025 года ULTRAKILL получила крупное обновление ULTRA_REVAMP, существенно улучшившее визуальную составляющую проекта и подготовившее его техническую базу для будущих дополнений. Были полностью переработаны графика уровней, модели оружия и врагов, а также добавлены два новых этапа — 0-E и 1-E, представляющие собой усложнённые версии уже знакомых локаций. Помимо этого, в режиме Cyber Grind появились новые музыкальные композиции от группы King Gizzard & the Lizard Wizard, дополнившие и без того впечатляющее звуковое сопровождение.
Mankind is dead. Blood is fuel. Hell is full.
Автор изображения: Arsi “Hakita” Patala / New Blood Interactive Источник изображения: Steam
DUSK
DUSK — практически хоррор-боевик, в котором игрок гоняет культистов и лавкрафтианских тварей по просторам американской глубинки. Это один из самых ярких представителей современной волны ретро-шутеров, сочетающий мрачную эстетику Blood и драйв Quake с долей современных технологий.
Каждый уровень в DUSK — это изобретательная головоломка, наполненная секретами, ловушками и необычной геометрией. А гнетущая атмосфера здесь не рушится из-за цветастого конфетти, вылетающего из врагов, а, напротив, сгущается и усиливается мощнейшим саундтреком Эндрю Хальшульта, сочетающим индустриальный металл и давящий эмбиент.
Именно DUSK во многом вдохновила других инди-разработчиков на создание собственных ретро-шутеров, сочетающих узнаваемые механики из шутеров 90-х и нулевых с новыми дизайнерскими идеями, а «бюджетный» визуал — с актуальными физическими моделями и эффектами. Игра стала своего рода ориентиром для жанра — и недавно это признание подкрепилось похвалой от самого Джона Ромеро, одного из создателей оригинального DOOM. А это, согласитесь, кое-что да значит.
Автор изображения: David Szymanski / New Blood Interactive Источник изображения: Steam
Prodeus
А если вам хочется ещё чуть больше Quake — самое время вспомнить следующие две игры. Prodeus — один из наиболее ярких представителей ретро-шутеров, вдохновлённых классикой вроде DOOM и Quake, но переосмысленных с опорой на современные технологии. Здесь олдскульный геймплей сочетается с эффектной визуальной стилизацией: игра использует трёхмерную графику, отрисованную в пиксель-арте, с динамическим освещением, эффектами и плавной анимацией.
Prodeus предлагает запутанные, насыщенные деталями карты, полные секретов, альтернативных маршрутов и неожиданных столкновений. Знакомые по классике механики здесь поданы с особым драйвом и сочным визуальным сопровождением: каждое попадание сопровождается фонтаном пиксельной крови, а враги разлетаются на кубические мясные ошмётки.
Дополняет всё это встроенный редактор уровней, позволяющий создавать и загружать собственные карты. Правда, он пока доступен только на ПК. Но главное — Prodeus уверенно справляется с основной задачей: напомнить, за что мы когда-то влюбились в шутеры от первого лица, — и подарить похожие эмоции в новой обёртке.
Автор изображения: Bounding Box Software / Humble Games Источник изображения: Steam
Neon White
Не хватило платформинга в The Dark Ages? Neon White с лёгкостью восполнит этот пробел. Это нестандартный гибрид шутера от первого лица, платформера и карточной игры, в котором всё подчинено скорости и точности. Проект вдохновлён DeFRaG для Quake III Arena и строится вокруг скоростного прохождения коротких, но изобретательных уровней. Главная задача — добраться до финиша за минимальное время, уничтожая врагов по пути и выполняя идеальные акробатические связки.
В основе геймплея лежит система «карт-оружия»: каждая карта представляет собой не только пушку, но и уникальное спецдействие, активируемое при сбросе. Это может быть рывок, двойной прыжок, ускорение или иной приём, помогающий преодолевать препятствия. Точные действия в нужной последовательности открывают альтернативные маршруты и позволяют добиться лучших результатов. Игроки, стремящиеся к совершенству, могут соревноваться за платиновые медали и места в таблице лидеров.
Помимо головокружительного экшена, Neon White предлагает полноценную сюжетную кампанию, оформленную в формате визуальной новеллы. История разворачивается в вымышленном Раю, где бывшие грешники получают шанс на искупление, участвуя в смертельном соревновании. Подача нарочито стилизована под аниме — с пафосными диалогами, яркими персонажами и щедрой долей юмора.
Автор изображения: Angel Matrix / Annapurna Interactive Источник изображения: Steam
Amid Evil
В The Dark Ages многие подметили нотки Heretic и Hexen, но звание настоящего духовного наследника фэнтези-шутеров уже давно принадлежит Amid Evil. Эта игра удачно сочетает стилистику классических шутеров 90-х с современными технологиями и выверенным геймплеем. Вместо традиционного огнестрела здесь используются магические артефакты, каждый из которых обладает уникальными боевыми свойствами.
Каждая глава Amid Evil открывает доступ к новому фэнтезийному измерению со своей архитектурой, визуальным стилем и набором врагов. Игроку предстоит пробиваться через орды жутких тварей, которые так и просятся под разряд молнии из трезубца или сочный удар топора по хребту, исследуя при этом запутанные уровни, наполненные секретами, скрытыми проходами и неожиданными ловушками.
Как и в DUSK, за музыкальное оформление отвечает Эндрю Хальшульт, чьи мощные треки задают ритм сражениям и наполняют мрачную эстетику оттенками фэнтезийного эпика.
Кроме основной кампании, игрокам доступны и дополнительные режимы. В 2023 году вышло крупное сюжетное дополнение The Black Labyrinth, служащее приквелом к основной истории. Оно предлагает новые уровни, врагов и оружие, а в феврале 2024 года игра получила финальное обновление с режимом Hordes of Evil — бесконечной ареной, где можно сразиться с волнами врагов на четырёх разнообразных картах. Это обновление стало своеобразным прощанием, завершившим семилетний путь активной разработки проекта.
Автор изображения: Indefatigable / New Blood Interactive Источник изображения: Steam
Severed Steel
Что, если бы Mirror’s Edge стала шутером? Severed Steel знает ответ на этот вопрос — и превращает каждую перестрелку в акробатическое шоу с бегом по стенам. Игрок в роли однорукой девушки молнией проносится по уровням, разнося всё вокруг и причиняя врагам жуткие страдания в режиме слоу-мо.
Перезарядка? Не с руки — когда у тебя всего одна. Поэтому оружие приходится подбирать на бегу с павших противников, чтобы уже в следующий миг разрядить обойму в нового противника. Зрелище дополняет уникальная система разрушения, позволяющая буквально пробивать себе путь с боем и поражать врагов даже сквозь стены.
Хотите повысить градус? К вашим услугам — режим с элементами «рогалика» с мутаторами, модифицирующими геймплей, встроенный редактор уровней и возможность добавить собственную музыку, чтобы разносить врагов под любимые треки. До 9 июня 2025 года игру можно приобрести всего за 46 рублей в Steam со скидкой 90%. Deluxe-издание, включающее в себя цифровой саундтрек, обойдётся в 67 рублей.
Автор изображения: Greylock Studio / Digerati Источник изображения: Steam
Trepang2
Не хватило слоу-мо в Severed Steel? Обратите внимание на Trepang2 — динамичный и агрессивный шутер от первого лица, вдохновлённый F.E.A.R., но развивающий его идеи в сторону более безумного темпа и брутальности. Основу геймплея здесь составляет эффектное замедление времени, высокая мобильность героя и стремительные, насыщенные перестрелки, в которых важно не только метко стрелять, но и грамотно маневрировать в пространстве.
Trepang2 делает акцент на тактильность и визуальную выразительность боёв: каждая атака сопровождается хлёсткой отдачей, а враги разлетаются с впечатляющим размахом. Игроку доступен солидный набор приёмов — скольжения, уклонения, прыжки и удары в ближнем бою, что добавляет динамики и усиливает эффектность сражений, превращая каждый бой в агрессивное, но яркое зрелище.
Вместе с тем, не обошлось без недостатков: слабо реализованный стелс, местами провисающий ритм и не самый сообразительный искусственный интеллект. Однако на фоне проработанной боевой системы эти проблемы воспринимаются как второстепенные. Всё, что касается шутерной механики, реализовано практически безупречно — и именно это делает Trepang2 одним из самых запоминающихся боевиков последних лет.
Автор изображения: Trepang Studios / Team17 Источник изображения: Steam
Selaco
Если Trepang2 — духовная наследница F.E.A.R., то Selaco скорее ощущается как её внебрачный ребёнок с Half-Life, выращенный на движке GZDoom, воспитанный традициями иммерсивных симуляторов и при этом — весьма амбициозный ретро-шутер. В центре сюжета — боец элитного подразделения по имени Доун, которой предстоит в одиночку противостоять масштабному вторжению таинственного инопланетного врага.
Несмотря на визуальную стилизацию под шутеры 90-х, Selaco уверенно превосходит многие современные экшены. В её арсенале — продвинутый искусственный интеллект, разрушаемое и интерактивное окружение, а также внимание к деталям, которое обычно ассоциируется с жанром immersive sim. Уровни здесь — не просто коридоры для стрельбы, а полноценные пространства для исследования, с множеством ответвлений, секретов и альтернативных маршрутов.
31 мая 2025 года исполнился ровно год с момента выхода Selaco в раннем доступе. В честь годовщины разработчики представили масштабное обновление версии 0.90, которое существенно улучшает техническое состояние проекта и расширяет контентную базу. В числе главных изменений — полностью переработанная система частиц, оптимизация визуальных эффектов (включая кровь, дым, декали и взрывы), обновлённая логика ИИ противников и заметное снижение нагрузки на систему, особенно в насыщенных боях.
Особое внимание уделено режиму Special Campaign: он получил новые настройки сложности и случайных событий, уникальных врагов, а также опциональный Immersive Mode, ориентированный на более реалистичное и цельное восприятие игрового мира. Помимо этого, переработке подверглись механика плавания, звуковое оформление, взаимодействие с окружением и десятки мелких, но значимых систем.
Автор изображения: Altered Orbit Studios Источник изображения: Steam
Metal: Hellsinger
Metal: Hellsinger — это ритм-шутер, в котором весь геймплей подчинён музыкальному темпу. Игроку предстоит синхронизировать все действия с агрессивным, далеко не фоновым металлическим саундтреком. Попадания в бит — при стрельбе, перезарядке или уклонении — вознаграждаются не только повышенным уроном, но и постепенным раскрытием вокальной партии трека. В результате получается мощное адреналиновое рубилово, где стрельба и музыка сливаются в единый смертельный танец.
Музыкальную составляющую Hellsinger обеспечили ведущие представители тяжёлой сцены: в числе приглашённых исполнителей — Серж Танкян (System of a Down), Алисса Уайт-Глаз (Arch Enemy), Мэтт Хифи (Trivium) и другие.
Если основной кампании окажется мало — в игре есть дополнительный режим с элементами «рогалика». А на ПК, с помощью FMOD, можно вручную добавить собственный плейлист. Так что кабины демонам можно ломать подо что угодно — хоть под саундтреки из аниме.
Автор изображения: The Outsiders / Funcom Источник изображения: Steam
DOOM (2016) / DOOM Eternal
Смех смехом, но одни из лучших альтернатив The Dark Ages — это предыдущие части DOOM. Несмотря на общее название, каждая игра в серии предлагает уникальный опыт с разной динамикой, архитектурой уровней и геймплейными акцентами. Если The Dark Ages стало вашим первым знакомством с франшизой и оставило смешанные впечатления, обязательно стоит обратить внимание на более ранние выпуски — они заметно отличаются по ритму, подаче и общей формуле.
DOOM (2016) — сбалансированный классический шутер, ставший мягким перезапуском серии и до сих пор заслуживающий внимания. А вот DOOM Eternal — более насыщенная и технически требовательная версия, с безумным темпом, акробатическим платформингом, постоянной сменой оружия и управлением ресурсами.
Обе игры сопровождаются мощнейшим саундтреком от Мика Гордона, который стал неотъемлемой частью их идентичности. Его тяжёлые индустриальные риффы буквально срастаются с геймплеем, придавая боям тот самый адреналиновый драйв, которого некоторым не хватило в The Dark Ages.
В данном случае прежние части DOOM могут сработать как антидот — напомнив, почему эта серия вообще стала культовой. Разобраться в этом поможет и материал Михаила Казачкина — ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами.
Автор изображения: id Software / Bethesda Softworks Источник изображения: Steam
***
Все изображения в материале принадлежат правообладателям. IXBT Games использует их в информационных и исследовательских целях, а также не претендует на обладание ими. Источник обложки: steamcommuntiy