
Блуждать по оскверненному японскому замку, решать головоломки и рубить головы йокаям — нечисти из японской мифологии. Это что, Nioh? Нет, это «Лабиринт Демонического Короля»! Все эти элементы выполнены не на высшем уровне, но на получаемое от игры удовольствие огрехи мало влияют.
Месть выжившего воина
Простой пехотинец по имени Асигару находился на службе у господина Такэды Нобумицы. Могущественный демон сумел обманом завести господина Такэду и всё его войско в засаду. В последующей резне Асигару сумел спастись благодаря благородной жертве господина. И хоть главный герой не следовал кодексу чести как это делают самураи, но он всё равно пообещал покарать демона за его злодеяния.
Повелитель демонов поселился в древнем и проклятом замке, что облюбовали разных видов йокаи. Магия демона превратила даже безобидных йокаев в кровожадных чудовищ, и извратила людей. Его могущественное проклятие не даёт умереть всем, кто находится рядом. Но никакая нечисть не сможет остановить Асигару.
Горная обитель
Исследование замка демона напоминает прогулку по кошмарной версии Сайлент Хилла – предметы окружения выглядят пожухлыми, покрытыми ржавчиной и пульсирующими наростами. Попытка посетить большинство комнат приведет к чтению «дверь не открывается». Но, в отличие от Silent Hill, здесь во многие комнаты можно найти альтернативный проход и открыть их изнутри.
Напоминает о Silent Hill и дизайн местной карты. Она показывает в каком сегменте замка находится Асигару и точки интереса. Хоть карта и не показывают в каком направлении смотрит игрок, но ориентироваться по ней довольно удобно. Единственное — не понятно, где на карте тупики, а потому их приходится держать в уме.
Слово «Лабиринт» в названии игры находится не случайно – при исследовании замка легко заблудиться, а в некоторых местах создаётся впечатление, что ходишь кругами. При этом расположение комнат поддаются логике и создают иллюзию, что здесь жили люди.
Для получения доступа к закрытой локации нужно разгадывать пазлы в стиле Resident Evil – найди блестяшку и вставь в подходящий слот, или подбери вентиль, чтобы уменьшить уровень воды. В игре большое количество секретов, которые таят в себе ресурсы, расходники и новое оружие. Если внимательно читать записки, то можно узнать про опасности задолго до столкновения с ними.
Безопасной зоной является чайная комната. Заправляет здесь нэкомата – харизматичная кошка о двух хвостах, что доставила кучу неприятностей окружающим и главному герою. Со временем в чайную стекаются персонажи, которые помогают с оружием и продают полезные предметы. Здесь же можно заварить чай в традиционном японском стиле, что восстанавливает физические силы героя и моральные игрока.
В замке демона друзей нет
Продвигаться по лабиринту придется через противников разной степени пакости, что больно бьют, накладывают кровотечение, отравляют. Некоторых из них можно одолеть только колюще-режущим оружием, в то время как других – дробящим.
Путешествие Асигару начинается с одной сломанной катаны. Внимательное исследование замка награждает разнообразным оружием, что различается скоростью атаки и уроном. Приходится делать выбор, какое оружие использовать и улучшать у кузнеца, что подталкивает к перепрохождению. Особняком стоит дальнобойное оружие, которое наносит высокий урон, но ограниченный боезапас и возрождающиеся враги побуждают использовать его только на боссах.
В бою главный герой способен производить простые комбинации ударов. Если враг защищается, то блок пробивается мощным ударом или пинком. Если атакует – атаку можно парировать или уклониться от неё. Уничтожать всех на своём пути нет смысла из-за привычки врагов возрождаться после каждой смены локации.
Самыми интересными из противников являются извращенные люди. Они атакуют всем, что попадет под руку и устраивают засады. За исключением уклонения – в бою они обладают всем приёмами, что и главный герой.
Самыми противными среди противников являются личинки. Эти твари прячутся в ящиках и бочках, и подбирают самый неудобный момент для атаки. Если личинка куснет, то отравит, а укусит она обязательно – попасть по ней та ещё задача! Моя первая смерть была из-за личинки.
Боссы ничего собой не представляют. Они способны бегать, больно бить и использовать предсказуемые способности. Опасность способна представить разве что группа поддержки, которую они периодически призывают.
Враги в игре обладают уникальной особенностью: они не просто склонны к междоусобице – они ею живут. Если схлестнуться с одним гадом и прибежит другой, то он в первую очередь атакует «товарища». Это весёлая механика, которую удобно использовать себе во благо.
Отдельного упоминания заслуживает нури-ботокэ. Этот йокай должен выполнять роль тирана из серии игр Resident Evil – неубиваемого преследователя, что держит в напряжении всю игру.
Однако с выполнением задачи он терпит неудачу из-за кривизны и непостоянства:
- Преследователь двигается со скоростью одноногой черепахи и его легко обойти;
- Он может либо появляться после каждой смены локации, либо устроить себе отпуск;
- Если его «убить», то он слишком быстро воскресает;
- Этот гад способен появиться прямо перед точкой сохранения, что просто подло;
- Умилостивить его гнев получится тогда, когда в этом уже не будет особой необходимости.
Но у этого здоровяка есть польза – окружающие противники любят его атаковать.
Атмосфера
Графика игры мимикрирует под PlayStation 1, и берёт многие дизайнерские решения у других игр. Из Resident Evil взяты заставки открывания дверей и перемещения по лестницам, в то время как из Silent Hill – карта и антураж замка. Из Silent Hill 4 были адаптированы заставки, когда активизировались призраки – в Labyrinth Of The Demon King таким образом представляют боссов и персонажей.
Звуковое сопровождение хорошо держит в напряжении. Вокруг постоянно что-то пищит, визжит, орёт, булькает, и «нормальными» эти инфернальные звуки назвать не получится.
Diagnosis
Хоть я и очень сильно боюсь хорроров, но назвать Labyrinth Of The Demon King пугающей не могу. Игра отлично держит в состоянии напряжения и раздражения, но из-за забавных и предсказуемых врагов – страх быстро улетучивается.
Игра умеет карать и награждать. Заблудиться в ней – дело привычное. Однако многочисленные секреты побуждают исследовать каждую комнату. Сражаться с врагами не очень удобно, но приятно рубить им головы и стравливать друг с другом.
После прохождения ощущение остаётся больше позитивным, чем негативным. Если искали нечто подобное — обратите внимание на Labyrinth of The Demon King.
Pro:
- Локации исследовать
- ИИ-противников и их поведение
- Харизматичные персонажи
- Разнообразие геймплейных подходов
- Брутальность и жестокость
- Атмосфера
Contra:
- Механики кривоваты
- Боссы скучноваты
- Некомпетентный «Тиран-йокай»
- Текстуры часто подгружаются
- Враги слишком быстро возрождаются
***
Права на изображения принадлежат J. R. Hudepohl и Top Hat Studios, Inc.