
Очень быстрый отклик и глубокий чёрный — фишка QD-OLED-мониторов. Но этого мало для того, чтобы называться игровой моделью. Разбираемся, что ещё умеет этот 26,5-дюймовый монитор китайского бренда.
Паспортные характеристики, комплект поставки и цена
Тип матрицы | QD-OLED — матрица из органических светоизлучающих диодов с квантовыми точками |
---|---|
Диагональ | 26,5 дюйма |
Отношение сторон | 16:9 |
Разрешение | 2560×1440 пикселей (QHD) |
Шаг пикселей | нет данных |
Яркость | 1000 кд/м² |
Контрастность | 1 500 000 : 1 (динамическая) |
Углы обзора | 178° (гор.) и 178° (верт.) |
Время отклика | 0,1 мс (от серого к серому — GTG) |
Количество отображаемых цветов | 1,07 млрд, 10 бит на цвет |
Интерфейсы |
|
Совместимые видеосигналы |
|
Акустическая система | отсутствует |
Особенности |
|
Размеры (Ш×В×Г) | 610×534×235 мм с подставкой 610×354×48 мм без подставки |
Масса | 5,1 кг с подставкой 3,5 кг без подставки |
Потребляемая мощность | менее 180 Вт, менее 0,8 Вт в режиме ожидания, 0,6 Вт в выключенном состоянии |
Напряжение питания (внешнего БП) | 100—240 В, 50/60 Гц |
Комплект поставки (необходимо уточнять перед покупкой) |
|
Внешний вид
Дизайн сдержанно игровой. Внешняя поверхность пластиковых панелей и кожухов в основном черная и матовая, но есть и участки с мелким рельефом.
Фронтальная поверхность экрана глянцевая, сверху и с боков она ограничена узкой окантовкой, а снизу планкой из алюминиевого сплава. Рабочая площадь экрана темно-темно-серая, а узкие поля выглядят черными. Присутствует специальный антибликовый фильтр, который сильно снижает яркость отраженных объектов. Фактически хоть как-то помешать работе за этим монитором могут только источники света с высокой интенсивностью, напрямую отражающиеся в экране.
Задняя панель матрицы изготовлена из тонкого листа стали и имеет стойкое черное матовое покрытие. По периметру панель заходит на торцы матрицы и образует окантовку экрана. Выступающий назад кожух изготовлен из пластика. Толщина экрана по краям, где его не прикрывает кожух, составляет всего 4,5 мм.
По центру фронтальной планки находится логотип производителя, а под ним, но уже на нижнем торце — прозрачный светорассеиватель индикатора состояния. За ним размещены 5-позиционный джойстик и две механические кнопки.
Разъем питания и интерфейсные разъемы размещены в нижней части кожуха сзади и ориентированы назад. Подключать кабели к этим разъемам удобно. Также на задней панели есть разъем для кенсингтонского замка. Отходящие кабели можно пропустить через подъем в центре основания подставки: так сзади монитор выглядит аккуратнее.
На верхнем и нижнем торцах выступа сзади есть вентиляционные решетки.
На штатной подставке монитор стоит устойчиво. Несущие элементы подставки изготовлены из толстой штампованной стали и алюминиевого сплава. Конструкция подставки достаточно жесткая. Накладки из резины снизу на основании подставки защищают поверхность стола от царапин и предотвращают скольжение монитора на гладких поверхностях.
Стойка имеет фиксированную высоту, но подпираемый пружиной механизм со стальным рельсовым шариковым подшипником обеспечивает вертикальное перемещение шарнира, на который крепится блок экрана. В итоге легким движением руки экран можно установить на нужную высоту. Подставка позволяет наклонять блок экрана вперед от вертикального положения и больше наклонять назад, поворачивать вправо-влево, а также переворачивать в портретную ориентацию по и против часовой стрелки.


Подставка на блок экрана крепится на защелках одним движением, а отсоединяется также просто, при удерживании движка фиксатора. При необходимости подставку можно отсоединить и закрепить блок экрана на VESA-совместимом кронштейне (площадка 75 на 75 мм).
Монитор нам достался упакованным в довольно большую красочно оформленную коробку из гофрированного картона с прорезными ручками по бокам и пластиковой сверху. Внутри коробки для распределения и защиты содержимого используются пенопластовые формы.
Коммутация
Монитор оснащен тремя цифровыми входами в полноразмерном варианте — DisplayPort и парой HDMI, — дополненные входом USB-C. Выбор входа осуществляется в основном меню установок или в меню быстрого доступа. Есть неотключаемая функция автоматического поиска сигнала на входах.
Цифровые аудиосигналы, передаваемые на входы DisplayPort, HDMI и USB-C, после преобразования в аналоговый вид выводятся через гнездо миниджек 3,5 мм. К этому гнезду можно подключить внешнюю активную акустическую систему или наушники. Мощности выхода на наушники хватило, чтобы в 32-омных наушниках с чувствительностью 92 дБ был большой запас по громкости. Качество звука в наушниках хорошее — звук достаточно чистый, воспроизводится широкий диапазон частот, разве что не хватает самых низких, в паузах шума не слышно.
Есть встроенный концентратор USB (USB 3.2 Gen 1) на два порта, входом для которого служит порт USB-C или USB-B. В наличие также функция KVM — к монитору по USB можно подключить клавиатуру и мышь (а можно и накопитель), чтобы затем их использовать с двумя источниками видеосигнала, например, с ПК и ноутбуком, или с ПК и планшетом. При этом один из источников должен быть подключен по USB-C, а второй — по USB через разъем USB-B. Порты USB переключаются автоматически выбором соответствующего видеовхода, в быстром меню или в основном меню настроек монитора. Порт USB типа C поддерживает подачу питания на подключенное к нему устройство с заявленной мощностью до 90 Вт.
К монитору прилагается комплект интерфейсных кабелей, с виду хорошего качества и довольно длинных.
Блок питания внешний. В этом есть как свои плюсы (легкая замена в случае выхода из строя), так и минусы (он может мешаться).
Меню, локализация и управление
Индикатор питания при работе неярко светится синим , в режиме ожидания — оранжевым и не горит, если монитор условно выключен.
Правая (от пользователе перед монитором) кнопка выводит список выбора USB-порта для KVM, а нажатие на левую – список выбора входа. При работе монитора отклонение джойстика от себя – вывод ползунка с настройкой яркости, к себе – контрастности, влево – вывод перекрестия прицела (перебор вариантов – отклонение вверх-вниз), вправо – вывод основного меню с настройками. Короткое нажатие на джойстик и подтверждение вторым нажатием – выключение монитора. Для включения достаточно короткого нажатия.
Меню некрупное, но читаемое, масштаб позволяет оценить снимок ниже, где видна вся область отображения монитора:
Навигация по меню очень удобная, так как все делается только джойстиком, не нужно переносить палец на кнопки, и количество необходимых действий разумно сокращено, к тому же списки зациклены. При настройке изображения меню остается на экране — это несколько мешает оценке вносимых изменений. При необходимости можно установить уровень прозрачности фона меню, выбрать тайм-аут автоматического выхода из меню и переместить меню на экране. Есть русская версия экранного меню. Качество перевода на русский язык хорошее.
Напечатанной документации в комплекте поставки — самый минимум.
Из дополнительных возможностей присутствуют несколько «геймерских» функции: таймер, вывод частоты кадров и перекрестия прицела в центре экрана.
Изображение
Настроек, изменяющих яркостный и цветовой баланс не очень много.
Присутствует набор предустановленных, но изменяемых значений настроек в виде нескольких заводских профилей. В ряде профилей часть настроек недоступны для изменения.
Основных режимов геометрической трансформации три: увеличение до границ экрана с сохранением исходных пропорций, вывод 1:1 по пикселям, заполнение всей области отображения. В тех случаях, когда изображение занимает не всю площадь экрана, оставшиеся поля заливаются черным.
В данном мониторе реализована поддержка технологии AMD FreeSync по входам DisplayPort и HDMI. Диапазон поддерживаемых частот, который указывается на панели настроек видеокарты, равен 48—360 Гц для режимов с кадровой частотой 360 Гц. Для визуальной оценки мы использовали описанную в указанной статье тестовую утилиту. Включение FreeSync позволило получить изображение с плавным движением в кадре и без разрывов. С видеокартами Nvidia этот монитор поддерживает G-Sync в режиме G-Sync Compatible только по входу DisplayPort. В утилите G-Sync Pendulum Demo режим G-Sync включается, но плавности без разрывов практически нет. Проверить вход USB-C на совместимость с FreeSync и G-Sync Compatible возможности не было.
При подключении к компьютеру по DisplayPort, или по HDMI, или по USB-C поддерживается разрешение до 2560×1440 при 360 Гц кадровой частоты без потери цветовой четкости в режиме до 10 бит включительно на цвет на вход.
Под Windows 11/10 вывод в режиме HDR на данный монитор возможен при выборе соответствующей опции в настройках дисплея. Для тестирования вывода в режиме HDR мы решили воспользоваться официальной программой DisplayHDR test tool, которой предлагает пользоваться организация VESA для проверки соответствия устройств отображения критериям сертификатов. Почему-то для работы в режиме HDR нужно принудительно выбирать в меню установок монитора один из двух режимов – HDR1000 или HDR400. Результат очень хороший. Специальный тестовый градиент показал наличие 10-битного вывода. Отметим, что в случае 8-битного сигнала используется смешение цветов с помощью видеокарты, а в случае 10-битного сигнала все оттенки формирует сам монитор. Во втором случае результат чуть хуже. На очень темных участках, если присмотреться вплотную к экрану, виден слабоконтрастный статичный и динамичный шум на уровне отдельных пикселей. Цветовой охват широкий и по объему даже немного шире DCI-P3, поэтому цвета контента HDR близки к ожидаемым. Общие впечатления от просмотра HDR-контента великолепные. Удивляет абсолютно черный цвет в сочетании с высокой яркостью как больших, так и точечных объектов без каких-либо артефактов в виде ореолов или странного изменения яркости. Исключением является случай вывода очень светлого изображения во весь экран, когда общая яркость заметно снижается, но при просмотре обычного, а не тестового контента этого практически никогда не случается. На 10% белого яркость устанавливается на значении порядка 420 кд/м², а на белом поле во весь экран — 245 кд/м². Таким образом, по крайне мере, по максимальной яркости белого поля, по цветовому охвату, по контрасту и по количеству градаций оттенков данный экран практически соответствует критериям VESA DisplayHDR 400 True Black.
Микрофотографии матрицы
В данном экране используется матрица типа QD-OLED — активная матрица на органических светодиодах. Полноцветное изображение создается с помощью субпикселей трех цветов — красного (R), зеленого (G) и синего (B) в равном количестве — по три разного вида на пиксель. Каждый субпиксель имеет свой независимо управляемый OLED-источник синего света, а красный и зеленый цвета формируются с помощью светофильтров на квантовых точках (QD — Quantum Dots), размещенных перед этими источниками. Синий субпиксель светофильтра, разумеется, не имеет. Упрощенная схема ниже поясняет устройство QD-OLED:
По сравнению с широко используемыми в телевизорах и мониторах матрицами типа W-OLED+C/F (устройство которых описано, например, в статье про LG UltraGear OLED 45GR95QE-B) нам обещают более широкий цветовой охват, повышение пиковой яркости и лучшие углы обзора.
Так выглядят пиксели матрицы этого монитора при не очень большом увеличении в случае вывода белого цвета:
Красный квадрат очерчивает один пиксель.
Многие потенциальные покупатели мониторов и телевизоров с матрицами QD-OLED/OLED опасаются эффекта выгорания — неустранимого остаточного изображения. Однако по факту в случае разнообразного контента без статичных участков выгорания OLED не происходит. Этому также способствуют различные функции, предотвращающие эффект выгорания. В данном мониторе их несколько.
К этим функциям относятся: снижение яркости всего экрана после долгого вывода статичной картинки во весь экран, снижение яркости статичного участка экрана (например, логотипа, панели задач), сдвиг всего изображения на несколько пикселей, принудительный запуск обновления пикселей для увеличения срока службы панели и периодическое напоминание о том, что это нужно сделать. Если по какой-то причине эти функции мешают, то их все можно отключить.
Измерение яркостных характеристик и энергопотребления
Измерения яркости, цветовой температуры и ΔE на белом поле во весь экран проводились в 25 точках, расположенных с шагом 1/6 от ширины и высоты экрана (границы экрана не включены). Замерять яркость черного поля и вычислять контрастность в данном случае бесполезно, так как при правильных настройках черное поле совсем и абсолютно черное.
Параметр | Среднее | Отклонение (мин/макс) | |
---|---|---|---|
Яркость, кд/м² | 238 | 224 | 244 |
Цветовая температура, К | 6530 | 6460 | 6605 |
ΔE | 1,0 | 0,1 | 1,9 |
Равномерность всех трех параметров очень хорошая. Визуально на белом поле не видно вариации яркости и цветового тона по площади.
С изменением площади белого максимальная яркость также может меняться, при этом характер зависимости яркости от площади белого участка зависит как минимум от текущего режима — SDR или HDR и от значений настроек Режим яркости (Нормальная или Пиковая) и HDR (HDR1000 или HDR400) для первого и второго случая, соответственно:
Например, в случае сигнала SDR при Режим яркости = Нормальная яркость от 0,2% до 100% площади белого сохраняется на уровне порядка 240 – 260 кд/м². Тогда как в случае сигнала SDR при Режим яркости = Пиковая и в случае HDR при HDR = HDR400 до 10% белого яркость сохраняется на уровне 420 — 455 кд/м², после чего начинает плавно снижаться до примерно 250 кд/м². В случае HDR при HDR = HDR1000 пиковая яркость достигает порядка 940 кд/м² на площади до 2% белого.
Таким образом, в режиме SDR яркость может оставаться практически неизменной, что позволяет работать, не испытывая неудобств от постоянной смены яркости экрана, при этом яркость достаточная для комфортной работы даже в очень хорошо освещенном искусственным светом помещении. Тогда как в режимах HDR ярость не очень больших объектов может достигать больших величин, что позволит передавать, например, слепящий свет фар в играх и в кино с высокой достоверностью.
На любом уровне яркости видимое мерцание отсутствует, его не выявляет и тест на стробоскопический эффект. Регистрация зависимости яркости от времени при различных уровнях яркости выявила модуляцию яркости с очень высоким коэффициентом заполнения, что и объясняет отсутствие мерцания. В доказательство приведем графики зависимости яркости (вертикальная ось) от времени (горизонтальная ось) при различных значениях настройки Яркость в случае белого поля на 10% от площади экрана.
Диапазон регулировки яркости широкий. Например, в режиме SDR на белом поле площадью 10% от площади экрана (остальная площадь залита черным) при Яркость = 100 яркость составляет порядка 240 кд/м², а при Яркость = 0 она снижается до 19 кд/м². Это позволяет с комфортом играть, работать и смотреть фильмы как в освещенном, так и в темном помещении. Отметим, что даже сильное снижение яркости значимого влияния на качество изображения не оказывает.
На максимальной яркости при 100% площади белого потребление достигает 89 Вт (по USB ничего не подключено). В режиме ожидания монитор потребляет порядка 0,5 Вт, а в условно выключенном состоянии — 0,3 Вт.
Определение времени отклика и задержки вывода
Время отклика очень мало, так как состояние пикселей меняется практически мгновенно. На фронтах переходов, как правило, нет выраженных ступенек, а значит, и артефакты в виде шлейфов, тянущихся за двигающимися объектами, исключены. Для примера приведем график изменения яркости (вертикальная ось) от времени (горизонтальная ось) в случае переходов между черным и белым и обратно:
Измеренное время включения и выключения в данном случае равно примерно 0,06 мс. Переходы между полутонами выполняются примерно за такое же время. Разумеется, такой скорости матрицы достаточно даже для очень динамичных игр.
Для наглядного представления о том, что на практике означает такая скорость матрицы приведем серию снимков, полученных с помощью движущейся камеры. Такие снимки показывают, что видит человек, если он следит глазами за двигающимся на экране объектом. Описание теста приведено тут, страница с самим тестом тут. Использовались рекомендованные установки (скорость движения 960 пиксель/с для частот 60, 120 и 240 Гц и 1080 пиксель/с для 360 Гц), выдержка 1/15 с. На фотографиях указаны значения частоты обновления:
Четкость изображения высокая.
Попробуем представить, что было бы в случае матрицы с мгновенным переключением пикселей. Для нее при 60 Гц объект со скоростью движения 960 пиксель/с размывается на 16 пикселей, при 120 Гц — на 8 пикселей, при 240 Гц — на 4 пикселя, при 1080 пиксель/с и 360 Гц — на 3 пикселя. Размывается, так как фокус зрения движется с указанной скоростью (960 пиксель/с), а объект неподвижно выводится на 1/60, 1/120, 1/240 или 1/360 секунды. Для иллюстрации этого сымитируем размытие на 16, 8, 4 и 3 пикселя:
Видно, что четкость изображения такая же, что и в случае идеальной матрицы.
Мы определяли полную задержку вывода от переключения страниц видеобуфера до начала вывода изображения на экран (напомним, что она зависит от особенностей работы ОС Windows и видеокарты, а не только от монитора). Задержка вывода изображения при 360 Гц равна 3 мс. Это очень низкое значение задержки, она абсолютно не ощущается при работе за ПК и даже в самых динамичных играх не приведет к снижению результативности.
Оценка качества цветопередачи
Для оценки характера роста яркости на шкале серого мы измерили яркость 256 оттенков серого (от 0, 0, 0 до 255, 255, 255) при значении настройки Гамма 2.2. График ниже показывает скорость изменения (не абсолютное значение!) яркости между соседними полутонами:
Рост скорости изменения яркости более-менее равномерный, и каждый следующий оттенок значимо ярче предыдущего, даже в самой темной области, что для игрового монитора очень хорошо:
Аппроксимация полученной гамма-кривой дала показатель 2,14, что немного ниже стандартного значения 2,2. При этом аппроксимирующая степенная функция мало отклоняется от реальной гамма-кривой:
При необходимости гамма-кривую можно изменить, выбирая для настройки Гамма другие значения.
Для оценки качества цветопередачи мы использовали спектрофотометр i1Pro 2 и комплект программ Argyll CMS (1.5.0).
Исходный цветовой охват гораздо шире sRGB (100% покрытие и 168% объема) и по объёму даже чуть шире DCI-P3 (99% покрытие и 119% объема):


В мониторе есть профиль sRGB, включение которого должно корректировать охват до границ пространства sRGB, но результат неудовлетворительный:
Присутствует профиль DCI-P3, в котором охват по возможности корректируется до охвата соответствующего пространства, но итог также не очень хороший:
Ниже приведен спектр для белого поля (белая линия), наложенный на спектры красного, зеленого и синего полей (линии соответствующих цветов) в случае исходного цветового охвата:
Видно, что компоненты, соответствующие основным цветам, хорошо разделены, что и позволяет получить широкий цветовой охват. В случае профиля sRGB с максимальной коррекцией охват уменьшается за счет значительного перекрестного подмешивания компонент:
К сожалению, после выбора профиля sRGB или DCI-P3 с коррекцией цветового охвата часть настроек, в частности настройки цветового баланса, становятся недоступными. Это типичная ошибка многих производителей мониторов. Отметим, что на экранах с широким цветовым охватом без соответствующей коррекции цвета обычных изображений, оптимизированных для устройств sRGB, выглядят неестественно насыщенными. Впрочем, как правило, в развитых OS, в Windows в частности, и/или в более-менее продвинутом ПО для работы с изображениями нужная коррекция цвета достигается при использовании системы управления цветом. Например можно использовать цветовой профиль, созданный нами во время тестирования с помощью ПО DisplayCAL.
Графики ниже показывают цветовую температуру на различных участках шкалы серого и отклонение от спектра абсолютно черного тела (параметр ΔE) в случае настроек по умолчанию (подписано — Без корр.) и при выборе профиля sRGB (sRGB) также без дополнительной коррекции (которая, впрочем, и так невозможна):
Самый близкий к черному диапазон можно не учитывать, так как в нем цветопередача не так важна, а погрешность измерения цветовых характеристик высокая. Цветовой баланс без коррекции очень хороший, так как цветовая температура близка к стандартным 6500 К, а ΔE ниже 2 единиц, что даже для профессионального устройства считается хорошим показателем. При этом оба параметра мало изменяются на различных участках шкалы серого, что улучшает визуальное восприятие цветового баланса.
Измерение углов обзора
Чтобы выяснить, как меняется яркость экрана при отклонении от перпендикуляра к экрану, мы провели серию измерений яркости белого и оттенков серого в центре экрана в широком диапазоне углов, отклоняя ось датчика только в вертикальном направлении, так как в случае матриц OLED существенной разницы в зависимости от направления отклонения нет. Яркость черного поля по понятным причинам не определялась, как и контрастность.
Снижение яркости на 50% от максимального значения достигается только при более чем 80 градусах отклонения. Для сравнения: в случае типичного ЖК-монитора на матрице VA яркость падает вдвое уже примерно при 35°.
Для количественной характеристики изменения цветопередачи мы провели колориметрические измерения для белого, серого (127, 127, 127), красного, зеленого и синего, а также светло-красного, светло-зеленого и светло-синего полей во весь экран с использованием установки, подобной той, что применялась в предыдущем тесте. Измерения проводились в диапазоне углов от 0° (датчик направлен перпендикулярно к экрану) до 80° с шагом в 5°. Полученные значения интенсивностей были пересчитаны в отклонение ΔE относительно замера каждого поля при перпендикулярном положении датчика относительно экрана. Результаты представлены ниже:
В качестве реперной точки можно выбрать отклонение в 45°. Критерием сохранения правильности цветов можно считать значение ΔE меньше 3. Из графиков следует, что при взгляде под углом основные цвета и их светлые оттенки меняются несущественно. Визуально белое/серое поле даже при большом отклонении оттенок практически не меняет.
Выводы
Thunderobot Zero Q360 Epic — это игровой монитор очень высокого класса. Технология OLED в ее разновидности QD-OLED, с помощью которой формируется изображение на экране данного монитора, позволяет получить картинку отличного качества с настоящим черным цветом, насыщенными яркими цветами, великолепными углами обзора и без каких-либо артефактов в динамике. У монитора плоский экран с разрешением QHD, есть поддержка частоты обновления до 360 Гц включительно и AMD FreeSync, присутствует ряд игровых функций, а также отличная реализация HDR. Монитор хорош для любых игр и для просмотра кино. Подойдет он и для работы с изображениями и для видеомонтажа, но нужно будет принять во внимание статичный и динамичный шум, едва заметный в случае очень темных оттенков. Отметим, что монитор можно использовать в качестве док-станции для ноутбука.
По нашему мнению, игровые OLED-мониторы — это лучшее, что может предложить индустрия для самых требовательных игроков, но и стоят они (пока?) весьма недешево.
Достоинства:
- Аккуратный умеренно игровой дизайн
- Частота обновления до 360 Гц при разрешении QHD
- Высокое качество изображения и отличная поддержка HDR
- Поддержка AMD FreeSync
- Низкая задержка вывода (3 мс)
- Экранный прицел, таймер и счетчик частоты кадров
- Эффективный антибликовый фильтр
- Четыре видеовхода, в том числе USB-C с PD 90 Вт
- Двухпортовый концентратор USB (3.2)
- Функция KVM
- Удобная регулируемая подставка
- Удобный 5-позиционный джойстик на контрольной панели
- Хорошее качество выхода на наушники
- Удобное подключение к разъемам
Недостатки:
- Едва заметный статичный и динамичный шум на очень темных оттенках
- Плохое приближение к охвату sRGB при выборе соответствующего профиля