
Случаи, когда создатели исправляют свои игры после их проблемного выхода редки. Большая часть студий просто переходит к новым проектам. Оттого ценность каждой такой истории кратно возрастает, а одна из таких случилась не так давно. 17 апреля вышло «обновление 2.0» для Lords of the Fallen 2023 года выпуска. Оно внесло ряд существенных изменений в проект, которому сильно досталось в момент выхода. Мы прошли игру уже после этого обновления и хотим рассказать, как сегодня играется польский soulslike и что в нём изменилось.
Поляки подают правильный пример
В октябре 2014 года вышла игра Lords of the Fallen. Разработчиками выступили поляки из студии CI Games (в то время известной как City Interactive), в сотрудничестве с немецкими коллегами из Deck13 Interactive.
Это был проект в только набирающем тогда популярность поджанре soulslike — вдохновлённого серией Dark Souls от студии FromSoftware. «Лордов» ждал прохладный приём и за что только игру не критиковали: неотзывчивое управление, ужасную оптимизацию, малое количество боссов, плохой баланс боевой системы и её низкий темп.
Однако вместо того, чтобы опустить руки, CI Games пошли на новый заход. Их пути с Deck13 Interactive разошлись, а на их место пришла студия Hexworks, созданная CI Games специально для этого проекта — она занялась разработкой, а материнская компания стала издателем.
Вторая итерация Lords of the Fallen — название сохранили — была анонсирована в августа 2022 года. Разработка началась в 2014 году и на тот момент шла уже 8 лет. В октябре 2023 года игра вышла, и без цифры «2» в подзаголовке.
Изображение принадлежит CI GAMES S.A., Источник: PS Store
Вторые «Лорды» тоже оказались проблемными. У нас на сайте выходил обзор релизной версии игры, где наш автор — run.code — дал свою оценку проекту. Он похвалил Lords of the Fallen за мир, дизайн, механику двух вселенных, геймплей, аудиовизуальное оформление и боевую систему. Объектами критики стали бессмысленное обилие врагов, система контрольных точек, постановка в битве с некоторыми боссами и плохое техническое состояние.
Но CI Games вновь отказались бросать игру, выпуская всё новые и новые обновления — за полтора года поддержки их вышло больше 50 штук, апогеем которых стал выход версии 2.0.
Уже на данном этапе хочется пожать полякам руку, но они пошли дальше и стали вносить изменения в игру, основываясь на опросах игроков. Например, обновление, заменяющее классические «мужской» и «женский» пол при создании персонажа на «Тип A» и «Тип B» было отменено, так как за это проголосовало около 90% опрошенных. Вот бы все разработчики так радели за клиентоориентированность и исправление собственных ошибок, а не бросали недоделанные игры после их выхода!
Что такое Lords of the Fallen?
Lords of the Fallen — это Action-RPG, предлагающая обширный набор снаряжения и разнообразный подход к прокачке. Например, можно стать классическим рыцарем в доспехах и с мечом, можно вылепить из своего героя берсерка с двумя двуручными клинками, но без брони, а для магов на выбор есть сразу три вида заклинаний: огонь, святость (молния) и умбра — о последнем чуть ниже.
Боевая система состоит из обычного удара, сильного удара, уклонения, блокирования/парирования и возможности использовать заклинания — для них есть отдельное приспособление «катализатор». Так что есть смысл отыгрывать не чистого мага, но комбинировать его с другими классами, либо же вместо катализатора можно использовать физическое дальнобойное оружие: арбалет, лук или метательные копья.
Акцент в игре сделан на сражениях с боссами. Эти поединки увлекают и доставляют удовольствие, при этом не сильно грузят сложностью — хотя есть и исключения. Hexworks решили не идти на поводу у тренда на усложнение, а приблизили проект к hack and slash. Но есть нюанс: по-настоящему уникальных супостатов в игре не так много, тогда как весомая доля боссов — это рядовые противники, которые после своего дебюта в качестве архиврагов, начинают заселять локации.
Мир игры большой и имеет несколько биомов: морозные горы, город объятый пожаром, шахты, мрачные замки и, разумеется, болото. Локации выстроены по принципу «проходи — сокращай»: они имеют огромное количество скрытых проходов, срезок и альтернативных маршрутов.
Аналог костров — мест воскрешения и перемещения — также в наличии. Имеется даже система переносных контрольных точек, которые можно устанавливать в определённых местах, но не более чем одну за раз — удобная, пусть и затратная функция.
Однако разработчики перестарались. В игре на каждом шагу раскиданы двери, которые «невозможно открыть с этой стороны», большая часть из которых никак не связана с основным прохождением. А некоторые из них и вовсе требуют особые ключи. Это скорее плюс — есть повод углубиться в исследования.
Минус же в том, что локации не всегда ведут игрока — порой непонятно куда идти, так как мир никак не выделяет важные места. Например, я часа три нарезал круги по шахтам, хотя нужный рычаг, открывающий проход дальше был под носом — но я его не видел, так как было темно. И таких мест было несколько, пусть и плутал я в них не так много как в шахтах. Было совсем не весело!
А в середине игры встаёт вопрос о том, куда двигаться дальше, так как игрок упирается в тупик. Тут нужно будет вернуться в хаб-локацию, на полу найти ключ и записку, оставленную одним из NPC, в которой даются намёки на то, что нужно сделать — которые ещё нужно правильно понять. Учитывая, что в игре нет русского языка, разгадать этот ребус без помощи интернета не каждый сможет — только если случайно наткнётесь на ранее запертые двери в начальных локациях и не решите попробовать их открыть, как это было со мной.
Уникальности миру придаёт вышеупомянутая механика двух вселенных. Мир игры разделён на два: мир живых — Аксиом — и мир мёртвых — Умбру. Перемещаться во второй придётся в двух случаях: для решения пространственных головоломок или же при смерти — игра даёт игроку второй шанс, по аналогии с Sekiro: Shadows Die Twice.
В Умбре здоровье восстанавливается лишь наполовину, тогда как остальное приходится восполнять, нанося урон противникам — прямо как в Bloodborne, — которые появляются бесконечно. Если находится в нём долгое время, то вырастет множитель получаемого опыта, но рано или поздно появится враг, сражаться с которым сложно: он блокирует лечебные предметы и постоянно перемещается, не давая себя нормально ударить.
Для взаимодействия с миром мёртвых, у игрока есть специальная Умбральная лампа. Благодаря ей, вы можете в любой момент попасть в другое измерение, но выйти из него просто так не получится — придётся искать специальный тотем.
В бою лампа тоже полезна. Например, можно вытянуть душу из противника на несколько секунд — он будет оглушён и откроется для получения урона, а некоторые враги имеют паразита, находящегося в Умбре, который либо быстро восстанавливает их здоровье, либо даёт полный иммунитет к урону — приходится бегать по арене и светить лампой, чтоб его обнаружить и убрать.
Отметить нужно и кооператив, что в «Лордах» сделан намного удобнее, чем в играх FromSoftware, где он застрял на уровне 2009 года — когда вышла Demon’s Souls.
Если в играх Хидетаки Миядзаки приходится переподключаться после каждой смерти или победы над боссом, а призванный игрок не может покинуть локацию, в которой его призвали, то в Lords of the Fallen вы не расстанетесь пока не прервётся соединение или пока он сам не решит вас покинуть. Исследовать вместе можно всю игру — даже телепортироваться на кострах. И даже воскрешать друг друга в бою — это ставит крест на «хардкорности», но даёт огромный плюс к удобству и позволяет весело провести время!
Впрочем, если вам важна сложность, то в игре присутствует система модификаторов, позволяющая тонко её настраивать — её добавили в версии 1.5:
- добавление случайных врагов в мире — не считая боссов;
- необходимость начинать игру заново после смерти в Умбре — но прокачка и инвентарь сохраняются;
- Случайный лут с врагов;
- Увеличение количества врагов — не считая боссов;
- Исцеление протагониста только в момент нанесения урона врагам;
- Регулировка частоты отдыхов;
- Улучшение выпадающих предметов до уровня игрока.
Lords of the Fallen 2.0
С выходом обновления 2.0, игра преобразилась — проект был полностью доработан.
Боевая система стала более плавной: подправили анимации, доработали звуковые эффекты и немного исправили баланс. Теперь сражаться стало проще, но не потому, что противников ослабили, а потому, что всё стало работать правильно.
Исследования также стали лучше. Разработчики переделали управление, добавив в игру полноценную кнопку для прыжков на манер Elden Ring — больше не нужно разбегаться, после чего ещё раз нажимать на кнопку бега, как это сделано в Dark Souls.
Добавилась и ещё одна механика для Умбральной лампы, которая помогает ориентироваться на местности показывая дорогу — жаль что я о ней не знал.
Изменили расстановку врагов — их стало намного меньше. Разработчики поняли, что большой объём рядовых противников сказывается не на сложности игры, а на удобстве. За это, к слову, сильно критиковали Dark Souls II.
Оптимизация проекта теперь находится на достойном уровне, а графика стала только лучше — картинка отныне более глубокая и насыщенная. Это касается и сетевого кода, который также доработали.
Перерисовали интерфейс, который стал более удобный и менее перегруженный — глазу теперь проще цепляться за его элементы.
Разнообразили редактор персонажей, добавив в него много новых функций и позволив игрокам создавать самых разных «уродцев».
Но главным плюсом обновления, стало добавление системы Friend Pass, на манер игр Йозефа Фареса — она позволяет играть с другом в кооперативе, имея при этом только одну купленную копию игры.
Суть в том, что владелец копии отправляет приглашение своему товарищу, после чего тот скачивает бесплатную версию игры. Она ограничена тем, что приглашённый может играть только в компании с пригласившим, но весь его прогресс сохраняется, и если он решит купить свою копию, то сможет продолжить там, где остановился играя с другом.
Эта функция не только заметно углубляет возможности мультиплеерных сессий, но служит популяризации всего жанра в целом — особенно в сочетании с тем, что сами «Лорды» менее сложные, чем другие soulslike проекты. Теперь вы можете пригласить своих друзей, которым не придётся платить — кто знает, может им понравится!
Diagnosis
Lords of the Fallen и без того был добротным проектом, но с выходом обновления 2.0 превратился в одну из лучших soulslike игр: увлекательные сражения, крутой мир с уникальной системой двух измерений и удобный кооператив. Хочется похвалить разработчиков за то, что они не бросили своё детище и доработали его с учётом пожеланий игроков — последнее так и вовсе редкость для индустрии.
Теперь, играть в «Лордов» стало намного удобнее, так как разработчики доработали боевую систему — изменив баланс, анимации и звуковое сопровождение. Они также упростили исследование мира, добавив новую механику для Умбральной лампы и отдельную кнопку для прыжка. Систему Friend Pass же можно назвать революционной для этого поджанра, ведь на сильно помогает популяризовать его — только жаль, что в проектах FromSoftware мы такого никогда не увидим.
Сегодня, Lords of the Fallen можно сравнить с другой известной польской игрой, прошедшей схожий путь — Cyberpunk 2077. Обе изначально были крепкими проектами, которые не успели доработать — и обе расцвели после выхода обновления 2.0. Так держать!
Pro
- Приятная боевая система
- Вариативная прокачка
- Большой и богатый на биомы мир
- Уникальная механика двух параллельных миров
- Отличная графика и оптимизация
- Очень удобный кооператив
- Система Friend Pass
Contra
- Некоторые важные элементы не выделяются и их можно пропустить
- Мало уникальных боссов
***
Все использованные изображения принадлежат Hexworks и CI GAMES S.A.