
Чудеса случаются от случая к случаю — например, можно найти купюру в старой куртке. Или же отыскать сборку игры, которая была отменена в позапрошлом десятилетии и решить выпустить её. 6 мая состоялся выход игры «Приключения Капитана Блада», история которой в этом году перевалит за 22 года. Несмотря на все невзгоды, проект всё же добрался до прилавков, но уже совершенно других магазинов. Как сегодня ощущается и играется столь давний долгострой — читайте в нашем обзоре.
Путь длиной в 22 года
Проект основывается на произведениях английского и итальянского писателя Рафаэля Сабатини, повествующих о приключениях капитана Питера Блада.
Разработка игры стартовала в августе 2003 года, силами одной из внутренних студий компании «Акелла». В апреле 2004 года проект был анонсирован для ПК и оригинального Xbox, а в 2005 году его представили публике под названием «Одиссея Капитана Блада». В сентябре того же 2005 года, игру анонсировали для Xbox 360 — на тот момент, консоли следующего поколения.
Из-за текучки кадров, процесс разработки проекта постоянно перезапускался и несколько раз замораживался. В 2006 году игру переименовали в «Приключения Капитана Блада», после чего её несколько раз показывали аудитории — в том числе играбельную версию в 2007 году.
В ноябре того же года, внутренняя студия «Акеллы», разрабатывающая игру, была продана компании 1С — она получила название «1С: Морской Волк».
Дата выхода проекта постоянно переносилась, а в июле 2010 года мастер-диск игры был передан родительской компании издателя. Тогда как команда разработчиков фактически оказалась распущена — часть персонала её покинула, а часть перешла на другие проекты.
За всё это время, «Приключения Капитана Блада» собрало несколько наград на КРИ (Конференции Разработчиков Игр):
- «Лучшая экшен-игра» (2007);
- «Лучшая игра для игровых консолей» (2008);
- «Лучшая игровая графика» (2010).
В следующий раз о проекте вспомнили в 2021 году, когда почти завершённая сборка игры попала в сеть, а 28 ноября 2022 года был опубликован её исходный код — благодаря лицензии GPL v3 права на продукт стали общедоступными.
17 июня 2024 года состоялся анонс официального издания «Приключений Капитана Блада»: доработкой занялась малайзийская студия General Arcade, а изданием — компания SNEG.
Приключение на пару часов — зашли и вышли
Сюжет игры разворачивается в Карибском море, во времена расцвета пиратства — ближе к концу XVII века. Капитану Бладу внезапно захотелось стать капером на службе британской короны. Он и его команда спасают одного английского чиновника, после чего выполняют ряд поручений, а главными противниками выступают пираты и испанские солдаты.
Игра проходится за несколько часов — от трёх до пяти, в зависимости от выбранной сложности и темпа игрока. При желании, можно пройти и за два часа — соответствующее достижение имеется. Примерно две трети истории пусть и подаются очень скомкано, но имеют более или менее складное повествование: герои ставят перед собой цели и следуют на пути их исполнения.
Зато финал получился внезапным и нелогичным — создалось впечатление, словно между предпоследней главой и концовкой было вырезано ещё часов пять сюжета, настолько странное решение в конце принимает Блад. Оно совсем не вяжется с тем, чего протагонист желал раньше.
Ещё один минус в том, что сюжет не даёт никакой предыстории — никак не рассказывает ни о книжном Бладе, ни о каких важных событиях, сразу бросая игрока в пекло.
Касательно персонажей — они получились колоритными. В них нет ни капли глубины, но образы интересные. Например, протагонист — Питер Блад — это типичный герой боевиков девяностых и нулевых: харизматичный и маскулинный. Он крушит сотни врагов и бровью не поведя.
Похвалить можно и постановку. Весомая доля кат-сцен впечатляют своей эпичностью, особенно если вспомнить тот факт, что игру делали в нулевых. К примеру, запомнилась сцена победы над боссом Доном Себастьяном, где главный герой уклоняется от выстрелов противника, после чего спрыгивает с падающей вниз платформы.
Ну и атмосфера тоже неплоха. Это, конечно, не документальное воссоздание той эпохи, но что-то близкое к героическому эпосу со всеми вытекающими: дерзкие злодеи, храбрые герои и атмосфера приключения. Хотя, учитывая что первоисточником являются книги, то так и нужно строить повествование в таком проекте.
Доставай пистоль да шпагу
«Приключения Капитана Блада» — это классический hack and slash, коих раньше было с избытком. Игровой процесс сосредоточен на уничтожении сотен противников и поиску сундуков. Последних тут два вида: один восстанавливает здоровье и бомбы, а также даёт немного золота, тогда как второй напротив — радует весомой суммой денег.
Камера при этом живёт своей жизнью и сильно зависит от текущей локации: на открытых территориях она напоминает привычную нам сегодня, с видом от третьего лица, тогда как в закутках может повернуться в очень неудобную сторону и зафиксироваться. Всё как в старые-добрые.
Боевая система проста — у игрока есть: слабый и сильный удары, из которых можно составлять различные комбо, перекат, блок, возможность стрелять из пистолета и бросать бомбы. Также, заполнив шкалу ярости, можно включить особый режим, в котором наносимый урон возрастает, но очень быстро заканчивается.
Иногда после победы над противником, дают подобрать его оружие: оно почти моментально ломается, но может оказаться полезным в разных игровых ситуациях. Например, топором очень удобно бить здоровяков, а пистолеты разносят небольшую толпу.
Ополовинив здоровье врагов, можно их эффектно добить. Есть четыре вида добивания (казни), каждый из которых, за исключением базового, имеет свои преимущества: один заполняет шкалу ярости, второй выбивает из врага максимум золота, а третий даёт возможность отобрать у врага его оружие.
Сражения ощущаются бодро: разносить толпы врагов весело, а боссы получились разнообразными. И, как было сказано ранее, порой радуют постановкой.
Прокачка выполняется между миссиями. За собранное во время прохождения золото, можно разблокировать казни, комбо и пассивные улучшения. Вроде объёма здоровья, мощности пистоля и количество переносимых бомб.
Минусов, увы, тоже хватает
Во-первых, как и в любой игре про пиратов, в «Приключениях Капитана Блада» имеются морские сражения. К сожалению, они получились унылыми: игроку приходится бегать по палубе туда-сюда, уклоняясь от обстрела вражеских кораблей и умудряясь стрелять по ним в ответ — притом делать можно только по одному выстрелу из одной пушки за раз, тогда как для уничтожения одного судна нужно минимум три-четыре попадания. Вроде и логично, но раздражает до жути!
А если вы пропустили лодку с абордажной командой, то ко всему вышеперечисленному добавляется ещё и небольшая армия вторженцев, вынуждающая действовать активнее — это увеличивает вероятность промазать выстрелом из пушки.
Во-вторых, впечатления от сражений сильно зависят от выбранной сложности. Если на «высоком» уровне приходится реально страдать, то на «низком», напротив, ощущаешь себя героем боевика — бессмертным и крутым. В данном случае, выбранная сложность определяет не столько тяжесть пути героя, сколь степень «погружения» в геймдизайн 20-летней давности.
В-третьих, во время сражений с боссами могут сломаться скрипты. Во второй главе, в битве с боссом у меня это случалось несколько раз — полоска здоровья архиврага прекратила уменьшаться. Пришлось несколько раз переигрывать.
Ну и последний гвоздь в крышку посудины Блада — в игре наблюдается явный перебор с QTE, когда нужно быстро нажать определённую кнопку. Когда они встречаются во время боя — это нормально, но когда внезапно начинаются во время кат-сцен и ты к этому не готов — это выбивает из равновесия и бесит.
Техническая часть
С оптимизацией у игры всё неоднозначно. На моей старенькой Nvidia GTX 1660 Super в связке с процессором Ryzen 5 2600, проект работает отлично. Но вот у нашего главного редактора — Виталия Казунова, — на ПК с RTX 4090 и Ryzen 7 9800X3D игра упорно не хотела запускаться.
Также, при первом запуске, мой компьютер взвыл как турбина самолёта — показалось, что он сейчас взорвётся! Помогло небольшое изменение настроек, после чего ПК при игре не издал ни звука. Всё что я сделал — отключил HDR, Bloom, сглаживание и размытие в движении, а рассеянное затенение выставил на низкий уровень.
Хуже от этого игра выглядеть не стала, даже наоборот, оказалась чуть более затемнённой и глубокой.
Сама графика получилась специфичной: мало полигонов, деревянные анимации и так далее. Но при этом, её нельзя плохой — ощущается как своеобразная стилизация. Да и возраст у игры почтительный, было бы странно требовать от неё «некстгена».
Ещё были проблемы с базовыми настройками громкости: звуки боя и музыки значительно перебивали голоса персонажей — пришлось сильно снижать. К слову, озвучка в игре тоже передаёт привет из середины нулевых: можно услышать голос Андрея Ярославцева, озвучившего Золтана Хивая в «Ведьмаках», Оптимуса Прайма в «Трансформерах» и много кого ещё — актёр скончался в 2021 году, а такая встреча оказалась очень неожиданной и ностальгической.
Diagnosis
«Приключения Капитана Блада» — это привет из прошлого. Летучий Голландец, корабль призрак отечественной игровой индустрии «нулевых», внезапно всплывший наружу спустя много лет.
Выйди проект тогда, когда должен был, он мог бы стать легендой! Боевая система, персонажи и постановка, дизайн и атмосфера получились хорошо — игра легко способна подарить пару весёлых вечеров.
Сегодня проект ощущается скорее как исторический экскурс в ту эпоху и хорошо разбавляет рутину современных игровых трендов. А портят впечатления унылые морские бои, переизбыток QTE и куцый сюжет, который ни к чему не приводит — кажется его попросту не доделали.
Если вы испытываете тёплые чувства к геймдизайну старой школы, то «Приключения Капитана Блада» могут вам понравиться — главное, чтобы ваш компьютер смог его запустить. Да и ценник в 1200 рублей завышен — если бы игра стоила в районе 500-700, это было бы идеальное предложение. Пока же советуем дождаться скидок.
Pro
- Боевая система в духе классики hack and slash
- Эффектная постановка
- Харизматичные персонажи
- Атмосфера пиратского приключения
Contra
- Куцый сюжет
- Странная оптимизация
- Унылые морские сражения
- Перебор с QTE
- Завышенная цена
***
Все использованные изображения принадлежат Seawolf Studio, General Arcade и SNEG