
В 9 Kings игроку предстоит вжиться в роль короля и отбить все атаки на избранное королевство. Нужно использовать карты, чтобы возводить строения и подготавливать войска. Результат будет зависеть от удачи, продуманности и креативности. Процесс этот простой, но крайне затягивающий!
Построить и смешать, но не взбалтывать
Геймплей 9 Kings сводится к обороне своего небольшого королевства от набега захватчиков. Необходимо выбрать одного из семи доступных на данный момент королей, чтобы получить доступ к его уникальному базовому зданию и колоде.
В каждом новом забеге игроку предоставляется поделенное на клетки поле. При помощи карт можно, не расходуя других ресурсов, развивать инфраструктуру королевства. Как только в руке окажется меньше двух карт – войска подготовятся к бою, и примутся отражать вражеское нападение. Если врагу удастся истребить защитников и добраться до основного здания, то игрок потеряет одну из трёх жизней.
Карты обладают следующими особенностями:
- Возведение атакующих башен, которые игнорирует противник. В некоторых случаях башня лично выдвигается на поле боя, чтобы покарать врага;
- Строительство зданий поддержки, которые каждый ход повышают характеристики граничащих с ними войск;
- Создание войск, которые готовы защитить основное здание ценой жизнью;
- Наложение усилений на союзные войска;
- Повышение уровня зданий и войск. Зачастую этот процесс требует жертвы. На 8 часу игры я случайно догадался, что улучшать участки можно при помощи однотипных карт;
- Редкие радужные карты обладают наиболее мощными эффектами: повышение уровня или характеристик случайной клетки в каждом новом ходу; значительное усиление войск; призыв войск по типу слизи, которая клонирует себя на любую незанятую клетку.
После подготовки обороны остаётся только дождаться завершения автоматической битвы – развлекая себя отстрелом врагов из основного здания. Каждая новая волна сильнее предыдущей, и отбиваться от них становится всё сложнее. После завершения волны нужно выбрать одну из трёх предоставляемых карт. Причём карты принадлежат колоде атакующего короля. Если игрок захочет использовать карты из собственной колоды – придётся дожидаться нападения мятежников.
Использование колод разных королей позволяет практически каждый забег развить своё королевство в уникальной манере. Под конец забега королевство может представлять собой курьёзное сочетание разношерстных зданий и войск, или сравнительно однотипную застройку одного королевства. Главное здесь не внешность – главное отбить финальную волну и чемпиона штурмующего короля.
После победы или поражения – выбранный король повышает уровень, что позволяет открывать для него приятные пассивные бонусы.
«Ты, что ль, король? А я за тебя не голосовал!»
Вне зависимости от выбора – игроку предстоит использовать карты из колод противостоящих ему королей. По мере прохождения игра позволит выбрать себе противника, чьи карты лучше всего подходят для текущего забега. И заключить мир с тем, с кем воевать хочется меньше всего. Уникальность выбранного короля, в основе своей, обеспечиваются типом атаки основного здания.
На данный момент доступно 7 из 9 королей:
Король Небытия
Самый простой и понятный из королей. Его армия состоит из крепкой пехоты, средней мощности лучников и стреляющей стрелами башни. К вспомогательным строениям относятся ферма и кузница, что увеличивают численность армии и повышают их атаку.
Заклинания ограничиваются «Джокером» и «Стальным Доспехом». Джокер бесплатно повышает уровень здания или войск, а доспех нейтрализует первую атаку врага по воину – удобно против медленных стрелков по типу баллисты.
Атака основного здания столь же банальна, как и вся армия короля: замок запускает во врагов гигантские булыжники.
Король Заклинаний
Данный король одинаково полезен при игре за него, и для создания гибридных застроек. Его армия состоит из на удивление живучих волшебников, что ещё и больно бьют. Отряды «Шаманов» усиливают союзников, что делают их желанными гостями в любой армии. Здания состоят из «Библиотеки», что каждый ход пытается скопировать наложенные на войска заклинания, и исцеляющей союзников башни.
Заклинания рассчитаны на то, чтобы войска наносили урон по как можно большему количеству врагов: «Электричество» цепью проходится по вражеским рядам, в то время как «воспламенение» наносит урон вокруг убитого врага. «Дар» позволяет принести участок в жертву, чтобы получить заклинания из случайных колод.
Основное здание бьёт распространяющейся среди врагов молнией. Это одна из лучших атак среди королей.
Король Алчности
Смысл игры за данного короля заключается в том, чтобы скопить как можно больше золота. Ради этой цели нужно строить дающие пассивный доход «банки», и продавать участки в ипотеку. От общего количества золота зависит количество наемников и скорость стрельбы уникальной башни.
Не зависят от золота телепортирующиеся за спины врагов «воры», и повышающий скорость атаки соседей «Маяк». Накладываемые заклинания позволяют получать золото за убийство врагов, и усиливать союзные войска – естественно за золото.
Основное здание стреляет лучом, который мгновенно уничтожает любого врага. Проблема в том, что луч медленно перезаряжается. Это делает его малоэффективным против большого количества слабых врагов.
Король Крови
Самый забавный из королей. Играя за него, нужно уничтожить как можно больше собственных войск. И войска идеально подходят для этой задачи: многочисленные и слабые «Бесы», и взрывающиеся об врагов «Подрывники».
Рядом с войсками необходимо строить «Кладбище», чтобы призывать на место погибших новых бесов. А «Алтарь Демонов» призывает демонов, что становятся сильнее после каждой гибели союзников. Также союзников можно помещать в «Кромсатель» – башню, что становится сильнее с каждым поглощенным союзником. Но за подобное удовольствие приходится расплачиваться максимальной численностью войска.
Заклиная также не рассчитаны на жалость к собственным войскам: «Бойня» наносит урон вокруг павшего союзника, а «Жертва» уничтожает выбранный участок, и повышает уровень соседей. «Вампиризм» лучше использовать на чужие армии – нет смысла тратить кражу здоровья на слабых бесов!
Основное здание Короля Крови призывает ограниченное число бесов на поле боя. Это отличный способ дополнительно усилить демонов, но если союзники закончатся, то останавливать врагов будет нечем.
Если дожить до конца, то армия Короля Крови будет практически несокрушимой. Увы, но её на удивление хорошо контрит Король Прогресса – особенно в финальной волне. Его летающий чемпион оставался неуязвимым для наземных войск, в то время как стрелки расстреливали мои войска с расстояния. А из-за автоматической природы боёв я не мог приказать им сменить цель.
Король Природы
Против него приятно сражаться, но играть за Короля Природы далеко не так весело! Сражения с ним приносят пользу благодаря заклинаниям, что делают атаки войск ядовитыми; клонируют выбранный участок и увеличивают максимальную численность армии. Если нанять кабанов, то ближайшие бойцы смогут использовать их в качестве ездовых животных. Строение «мицелий» производит большое количество бесплатных турелей, что никогда не бывает лишним!
Если играть за Короля Природы, то придётся мириться с начальными войсками, которые состоят из уже упомянутых кабанов и ОЧЕНЬ медленно стреляющих эльфов. Здания Короля природы каждый ход повышают максимальное здоровье войск, и оплетают вражеские войска корнями.
Атаки основного здания наносят урон и лечат союзников в выбранной области. В результате получается «ни рыба ни мясо».
Король Камня
Вопреки всему – играть за этого здоровяка увлекательнее всего. Его суть сводится к тому, чтобы построить как можно больше башен на свободных клетках, и дожить до того момента, когда оборона выдержит любой натиск.
Его карты обладают следующими отличиями:
- «Требюше»: запускает во врагов камни. Чем больше зданий – тем больше полетит камней;
- «Каменоломня»: каждый ход увеличивает атаку башен и базы. Брать обязательно;
- «Баллиста»: стреляет больно, но даже медленнее эльфов. Зато её можно посадить на кабанов;
- «Зверолов»: ставят в тылу ловушки. Полезны разве что в очень больших количествах;
- «Строитель Стен»: производящие стены здания. Чем больше зданий и выше их уровень – тем крепче оборона. Шпиль Короля заклинаний лечит стены, что делает продвижение врага ещё более затруднительным;
- «Огненная Башня»: бессмертная башня, что врывается на поле боя, и с ненавистью поливает врагов огнём. Я люблю эту карту!
Заклинание «Земляные Работы» позволяет расширить территорию королевства, чтобы построить дополнительные башни и стены. А вот «Котел» делает атаки союзников ядовитыми – он полезнее для других королей.
Основное здание возводит башни на поле боя. Чем дольше удастся задерживать врага – тем больше башен их будет обстреливать.
Король Прогресса
Сильнее других зависит от удачи и поднятия уровней – под эту цель заточено отдельное здание и заклинание. «Подопытных крыс» можно усиливать хоть до посинения, чтобы получить сверхкрыс.
К более стандартным войскам относятся хорошие стрелки и мощные защитники. Можно развлечь себя превращением врагов в крыс, но это долгий процесс. Заклинание «Точность» делает первую атаку войск критической, что делает его идеальным для баллист и эльфов.
Основное здание лично присутствует на поле боя и наносит урон по площади. Но пройдёт некоторое время, прежде чем эта «Шайтан-Арба» доберётся до противника.
Diagnosis
Механика использования чужих карт звучит простой, но результат получается на редкость впечатляющим. Продуманные и креативные игроки смогут создавать самые необычные синергии, что приводит к наиболее забавным исходам. А большое количество доступных колод открывает простор для творчества.
Мне было очень сложно оторваться от игры, чтобы написать этот обзор – настолько эта игра затягивает! И я собираюсь в неё вернуться, когда выпустят двух оставшихся королей. Вывод делайте сами, насколько эта игра хороша!
***
Права на изображения принадлежат Sad Socket, Hooded Horse и INSTINCT3. Превью-изображение взято с сайта SteamDB