
Если в Grand Theft Auto вы сочувствовали служителям правопорядка, вынужденным бесконечно гоняться за игроком, сеющим хаос, теперь есть шанс оказаться по другую сторону баррикад. Fallen Tree Games приглашает вас на улицы городка Аверно — места, где на каждом углу орудуют преступники всех мастей, а их тёмные делишки заливает неоновый свет. Здесь игроку отводится роль полицейского, но насколько весело быть стражем порядка в таком мире — разбираемся в этом обзоре.
Договоримся с порога: название The Precinct звучит так, словно во время спуска по лестнице нога внезапно соскальзывает со ступеньки, и ты плюхаешься на задницу, больно приложившись копчиком. Поэтому в дальнейшем будем звать её по-нашему — «Участок».
Тайны Аверно
Действие игры разворачивается в 80-х годах в вымышленном мегаполисе Аверно, который выглядит ровно так, как вы себе и представляете типичный американский человейник тех лет — утопающий в преступности и неоне. Главный герой, Ник Корделл, только что окончил полицейскую академию и, заручившись гипертрофированным чувством справедливости, заступает на службу с благородной целью — навести порядок на улицах и, заодно, найти убийцу своего отца, погибшего при загадочных обстоятельствах.
Сюжет в «Участке» играет скорее роль фона. Он включает небольшие сценки с шаблонными персонажами в формате визуальной новеллы и несколько сюжетных миссий, в которых Ник вместе с коллегами устраивает облавы на бандитов.
Сценки, несмотря на качественную озвучку, теряют долю эмоциональности из-за статичных «говорящих голов», лишённых анимации — что уже кажется редкостью даже для поднадоевших всем современных визуальных новелл. Сюжетные миссии по наполнению практически неотличимы от рядового геймплея и не предлагают игроку мотивации узнать, что же будет дальше.
Моральные дилеммы, которые могли бы придать повествованию остроту, напрочь отсутствуют, поэтому отыграть плохого копа не получится. Единственный выбор предстоит сделать в финале, предсказуемом и типичном для полицейской драмы. А вот с чем придётся столкнуться в полной мере — так это с рутиной полицейских будней.
GTA наоборот
Начинается игра невероятно бодро — мы отправляемся предотвратить ограбление банка, сопровождаемое погоней и перестрелкой. Но сразу после этого темп снижается: игра постепенно знакомит нас с рутинными задачами, которыми и предстоит заниматься большую часть времени. Игровой процесс построен циклично: каждый день мы начинаем смену в участке и выбираем один из типов патруля — пеший обход района, проверку нарушений парковки, патрулирование на автомобиле или вертолёте.
Однако преступления в «Участке» генерируются процедурно, поэтому будничное выписывание штрафов за неправильную парковку легко может обернуться погоней, перестрелкой и даже взятием заложников. Во время патрулирования вы можете наткнуться на вандала, рисующего граффити, а, погнавшись за ним, — случайно оказаться рядом с ограблением; или диспетчер передаст по рации о перестрелке в соседнем районе. Чему отдать приоритет — решает сам игрок, но никаких штрафов за игнорирование вызова не последует.
Иногда во время патруля внезапно появляются обязательные сюжетные задания, от которых нельзя отказаться — и в такие моменты игре абсолютно плевать, что прямо у тебя на глазах кого-то грабят. Арестовать преступника не выйдет: герой лишь буркнет, мол, «это не моя текущая цель» — и больше ничего сделать нельзя.
Однако преступника важно не просто поймать. Важно сделать это «правильно», строго по протоколу. Каждое правонарушение в игре предусматривает определённую допустимую степень воздействия на подозреваемого, которая зависит от его поведения.
Так, даже торговца «запрещёнкой» не стоит расстреливать на месте — только если он сам достанет пистолет и начнёт сопротивляться. При этом рекомендуется давать злоумышленнику шанс сдаться: для этого нужно отдать соответствующую голосовую команду.
В процессе задержания обязательно нужно зачитать права — «хранить молчание» и всё такое. Затем через диспетчера проверяем документы подозреваемого — нередко оказывается, что на случайном прохожем висит убийство или сопротивление при предыдущем аресте. Подозрительных личностей можно обыскать: даже если останавливать каждого второго, почти у всех в карманах найдётся что-то нелегальное — незарегистрированный пистолет, нож, фальшивые деньги, ювелирка и так далее.
Если задержание касается водителя, к процедуре добавляются алкотестер и досмотр багажника — по желанию. После завершения всех формальностей заполняем бумаги (или поручаем это напарнику) и решаем судьбу бедолаги: отпустить, выписать штраф или «упаковать» с доставкой в участок — лично или с помощью группы сопровождения.
Оправданность тех или иных действий зависит от характера правонарушения и подробно прописана в «руководстве», с которым можно ознакомиться в любой момент. Руководствуясь здравым смыслом и уважением к читателю, я не стану перечислять здесь все возможные преступления, с которыми придётся столкнуться. Чтобы обозначить масштаб, достаточно сказать, что только нарушений парковки здесь шесть видов — а кроме них есть ещё дорожные преступления, пешие, имущественные и прочее.
Продвижение по службе
Важно отметить, что за правильно выполненные действия мы получаем очки опыта, а за ошибки — теряем. Например, арестовали автоугонщика — получили 400 очков. Но если по пути случайно задавили парочку «гражданских», — минус 200. Уйти в глубокий минус здесь, похоже, невозможно, но немного замедлить себе прогресс — вполне реально. По итогу каждой смены все очки суммируются и зачисляются в качестве опыта, а повышение уровня даёт новое звание и соответствующие бонусы. Это могут быть новые типы патруля, доступ к новым районам, оружию, транспорту — и, конечно, каждое повышение приносит очко навыков.
За эти очки открываются как банальные прибавки к здоровью и выносливости, так и полезные функции — например, возможность конфисковать машину гражданского, чтобы срочно подключиться к погоне, если вы находитесь слишком далеко от своего автомобиля. Хотя, признаться, вызвать новую патрульную машину можно буквально за несколько секунд.
Помимо патрулей, прокачиваться можно и через побочные активности, прямо во время дежурства. В какой-то момент вам предложат почувствовать себя Брайаном О’Коннером из «Форсажа» и поучаствовать в уличных гонках под прикрытием, а сотрудник музея попросит помочь в поисках украденных артефактов, разбросанных по всему городу. Они спрятаны в сейфах и кейсах с кодовыми замками, которые открываются через решение простеньких числовых головоломок.
Опасная рутина
Назвать игровой процесс скучным — язык не поворачивается. Погони сопровождаются хаосом на дорогах, подпитываемым реакцией прохожих и других водителей. Дизайн города подразумевает множество трамплинов и срезов, которые помогают эффективно перехватывать нарушителей. Улицы усыпаны мелкими разрушаемыми объектами, эффектно разлетающимися во все стороны.
Во время пеших погонь герой ловко перелезает через заборы и перемахивает через машины, а перестрелки выполнены в формате шутера с укрытиями. Преследуя подозреваемого, мы копим очки, позволяющие вызвать подкрепление, разложить шипы на дороге или подсветить цель с вертолёта. Словом, экшена и веселья в игре хватает. Но вот чего ей действительно не хватает — так это чувства новизны.
Первые несколько дней нас последовательно знакомят со всеми видами контента, и создаётся ощущение, что скучать не придётся. Однако спустя часа три игра перестаёт подкидывать что-нибудь «новенькое», и каждый следующий патруль становится похож на предыдущий. Всё ещё весело, но — одно и то же, изо дня в день.
Примерно через десять часов я понял, что наигрался: к тому моменту я уже поймал полторы сотни преступников, выписал десятки штрафов, отработал почти месяц без выходных в полицейском департаменте Аверно, нашёл несколько сейфов и прошёл все доступные гоночные испытания.
Единственное, чего я ещё не сделал, — это не прошёл сюжетную кампанию, поскольку для её продвижения нужно собирать особые улики, которые выпадают случайным образом во время патрулей. Именно это и побудило меня продолжить игру — но исключительно из профессионального интереса.
Если быть честным, мой интерес к самой игре мог бы продержаться дольше, не будь проблем с искусственным интеллектом и всяких других мелких неурядиц.
Неразумные создания
Как для проекта небольшой студии, «Участок» выглядит достойно и отлично воссоздаёт атмосферу американских 1980-х: неоновые вывески, погони под дождём под рев сирен и синтвейв — игра даже визуально, включая изометрическую камеру, напоминает первые выпуски «Великого автоугонщика», только в современной обёртке.
Стилизация под реализм с толстыми контурами в духе сел-шейдинга выглядит любопытно, а с наступлением темноты пробуждается не только мафия, но и чувство восторга — настолько эффектно смотрится ночной город. Единственное, что выбивается из общей картины — туман, который выглядит как неестественная белая пелена. При том, что игра на максимальных настройках в нативных 1440p на моей 4070 Super выдаёт около 90 кадров в секунду — столько же, сколько свежий Doom: The Dark Ages на «ультрах». Что само по себе звучит странно.
Кроме того, погружение рушится, когда сталкиваешься с ограничениями симуляции и проблемами в работе искусственного интеллекта. О преступлениях, наслаивающихся друг на друга, я уже упоминал — но не говорил, насколько это мешает. Во время задержания вандала может начаться перестрелка неподалёку, но прервать процедуру проверки документов, чтобы защититься, невозможно. Из-за этого я несколько раз умирал прямо во время задержания, не успев спрятаться в укрытие.
Но и во время самих перестрелок случаются казусы. Иногда из трёх противников стреляет только один, а остальные сидят и ждут, никак не реагируя на игрока.
Однако самое печальное — это патрулирование с вертолёта и поведение наших коллег на земле. Авиапатруль устроен так, что мы только наводим прожектор на цели, а для задержания вызываем «подкрепление» — офицеров или патрульные машины. Проблема в том, что далеко не всегда они выполняют свою задачу.
Иногда преступник уже стоит с поднятыми руками, а офицер крутится рядом или просто замирает, ничего не предпринимая. В итоге приходится отменять вызов, чтобы взять следующий, потому что текущий не завершается. Насколько все серьезно? Однажды сотни полицейских на десятках машин не смогли взять одного автоугонщика, который сдался и ждал, пока его арестуют. Одну из таких попыток задержать «великого автоугонщика» можно увидеть на скриншоте ниже.
Кроме того, во время гоночных испытаний противники иногда съезжают с трассы, занимаясь чёрт знает чем. По сути, в гонках тебе противостоит один «умный» оппонент, который выделяется на фоне остальных. Достаточно обойти именно его, и сделать это можно даже «грязно», — устроив аварию. Главное не перевернуться самому, потому что разработчики не добавили кнопки «восстановления» в случае аварии. Ошибся — перезапускай гонку с самого начала или лежи кверху «пузом» в ожидании чуда. Тоже касается и соперников: если перевернуть кого-то, с большой вероятностью он выпадет из гонки насовсем.
Все вышеперечисленные проблемы в сочетании с размазанной сюжетной кампанией — завершить которую мне удалось за 16 часов, хотя в общей сложности сюжета в ней на час или около того — не позволяют говорить о ровном игровом опыте. Тем не менее «Участок» стоит на крепком игровом фундаменте, а многие шероховатости выглядят поправимыми с помощью патчей, что, вероятно, вопрос времени.
Diagnosis
The Precinct — амбициозный, но всё ещё сыроватый проект, в котором чувствуется стиль и характер, но удачные идеи соседствуют с техническими недоработками. Он предлагает интересный взгляд на тему «GTA наоборот» и здорово погружает в атмосферу полицейской рутины в 1980-х годах. Ожидать от игры полноценной замены GTA не стоит — хотя бы потому, что масштаб и бюджеты несопоставимы. Перед нами прежде всего симулятор-песочница, а не экшен-блокбастер, — поэтому критиковать игру сильнее, чем она того заслуживает, не хочется.
Хотя ряд систем нуждается в доработке, в основе игры лежит прочный каркас в виде качественного визуала, атмосферы и понятной игровой петли с большим потенциалом к расширению и углублению за счёт новых активностей, включая увеличение числа типов правонарушений.
Студия Fallen Tree Games оперативно вышла на связь и обозначила готовность развивать проект, сообщив, что проблемы с искусственным интеллектом и наслаиванием преступлений друг на друга будут исправлены в первую очередь.
Если вы заинтересованы в неспешной полицейской рутине — игра стоит внимания уже сейчас. Всем остальным рекомендуется подождать патчей. Как-никак, служба в полиции и опасна, и трудна — поэтому необязательно проходить через все её тяготы прямо сейчас.
***
Права на все изображения в материале принадлежат Fallen Tree Games Ltd // Kwalee. IXBT Games использует их в информационных и исследовательских целях, а также не претендует на обладание ими.