
В третий раз Хьюго Мартин и команда id Software пытаются экспериментировать с серией DOOM. В первый раз они создали ремейк DOOM и DOOM II, как любовное послание оригинальным играм от Ромеро и Кармака. Затем была попытка сделать настолько быстрый и «животный» шутер, что оценили её не все — вокруг Eternal до сих пор вспыхивают дискуссии в комментариях и на форумах. Пройдя третью попытку преобразить DOOM не побоимся заявить — она будет вызывать не менее ожесточённые споры в Сети. Почему? Детально в нашем обзоре.
Что точно удалось
Действие The Dark Ages разворачивается до событий DOOM (2016) и Eternal. Сценаристы id Software приняли довольно смелое решение — уделить сценарию спинномозгового шутера повышенное внимание. За сюжетом игры временами действительно интересно наблюдать, как и за самими персонажами — лор DOOM легко расширять и дополнять. А вот основное повествование предсказуемое, но не похвалить разработчиков за попытки нельзя.
Главный злыдень — принц Азрак — грезит властью не только в Аду, но и в мире людей. И даже заручился поддержкой энигматичной ведьмы из параллельного измерения, которая вызывает куда больше вопросов, чем дает ответов. Чтобы осуществить задуманное и стать всемогущим, королевичу нужен специальный артефакт, завладеть которым патрицию и мешает Думгай.
Другим впечатляющим аспектом The Dark Ages является оптимизация и производительность. Игра выглядит и работает просто великолепно на консолях. Особой разницы между версиями для Series X и PS5 Pro разглядеть без лупы практически невозможно, загрузки уровней происходят буквально за пару секунд. На ПК игр выглядит еще лучше, хотя и прожорлива донельзя. На этом, пожалуй, явные достоинства игры для меня и заканчиваются.
Спорные элементы
В плане темпа и игрового процесса The Dark Ages фундаментально отличается от DOOM (2016) и Eternal. Думгая было решено сделать менее поворотливым и быстрым – подрезать ему крылья, чтобы он не метался по аренам, вспарывая животы и откручивая головы демонам, как он это делал в предыдущих играх серии.
С этим в id Software справились очень хорошо – Думгай управляется и ощущается как карьерный самосвал, от чьей поступи дрожат стены и опрокидывается мебель в комнатах. Причем герой настолько тяжеленный, что приземления после прыжков даже с относительно небольшой высоты посылают во все стороны ударную волну, разрывающую на части рядовых врагов и способную оглушить противников посерьезней.
Чтобы как-то компенсировать нерасторопность Думгая, ему выдали щит, с которым можно совершать молниеносные рывки на внушительное расстояние, чтобы звучно вдарить им хорошенько по туше демона. Щит оборудован встроенной пилой, поэтому им можно швыряться во врагов, чтобы порезать их в салат или на время оглушить, чтобы добежать до ближайшей аптечки или просто вывести из игры, дав сосредоточиться на других противниках.
Вокруг щита не только построены все конфронтации с противниками, но и решение некоторых головоломок, которых хватает на местных локациях. Головоломки в The Dark Ages нельзя назвать сложными, скорее раздражающими. Решение почти каждой из них лежит буквально на поверхности, просто до него зачастую приходится долго топать. А ходить Думгай будет непозволительно долго — благо, в настройках игры можно включить «автоускорение», чтобы этот танк при любом движении начинал бежать, а не просто идти.
Что разочаровало
Если в предыдущих двух частях DOOM славный протагонист не рвал и крушил демонов больше 2-3 минут, значит, игрок был занят поиском секретов. В The Dark Ages студия id Software зачем-то решила реализовать уровни с полуоткрытой структурой, которые Думгай может исследовать так, как ему заблагорассудится — это откровенно глупое решение, которому совершенно не место в динамичном шутере.
И все бы ничего, но ведь и аспект с исследованием игра тоже позорно проваливает, выдавая Думгаю на руки детализированную карту, которая сама подсвечивает расположение всех секретов – остается только до них добраться.
В The Dark Ages зачем-то добавили полеты на драконе и секции, в которых Думгай пилотирует гигантского боевого робота Атлана, щедро раздавая тумаки сутулым демонам-титанам. Да, они разбавляют побегушки по локациям, но эти эпизоды безумно скучные и слабо проработанны. Дракон и робот почти неуязвимы, а управление ими требует нажатие всего пары кнопок, чтобы атаковать и уклоняться.
Огорчает арсенал The Dark Ages, а точнее подход к его реализации. Всего в игре 16 типов оружий, что немало. Но использовать вы, вероятнее всего, будете только разрекламированный дробитель черепов, щит и найденную на более поздних этапах булаву, выбивающую из врагов дух и патроны всего с одного-двух ударов. Дробитель черепов имеет модификации для ближнего и дальнего боя, которые становятся доступны относительно рано. Это оружие также можно прокачать, увеличив скорость стрельбы и перемещения с ним.
Уже упомянутый ранее щит блокирует урон практически от всех типов атак и позволяет парировать некоторые из них. Позже Думгай получит пассивную способность, активирующую наплечную турель после удачного парирования, которая буквально разрывает врагов в клочья. Даже на уровне сложности «Ультра-жестокость» игра просто неспособна доставить никаких проблем умелому игроку.
Да, если вам захочется «посложнее» — The Dark Ages предлагает различные опции доступности, позволяющие настроить уровень агрессии врагов, скорость полета снарядов, скорость самой игры и другие параметры. Хотите получать 500% урона и умирать от любого чиха? Пожалуйста. Хотите убивать врагов ещё быстрее? Получите, распишитесь. Так что если вам скучновато — попробуйте подкрутить эти настройки.
Другим разочарованием стало почти полное отсутствие жестоких расправ над демонами. Думгай не выдавливает чудовищам глаза, не выдергивает конечности из суставов, не разрывает тела пополам голыми руками, а просто пинает врагов тяжеленым сапогом или бьет щитом.
Тем не менее — добивания в игре присутствуют и работают они также, как и в Eternal. Вам нужно прыгнуть над врагом, зайти сзади или стать сбоку — и тогда проиграется мясная анимация. Просто их не так много — штуки по 3-4 на одного врага, что может наскучить к финалу. Даже боссов, убийство которых дает эссенцию для улучшений показателей Думгая, здоровяк добивает одинаково — вырывает сердце и раздавливает его в руке.
После уникальной системы расправ из Eternal, The Dark Ages делает не просто шаг назад, а разворачивается и уходит в противоположном направлении. Можно, конечно, списать это на то, что поскольку действие The Dark Ages разворачивается до событий DOOM (2016) или Eternal, Думгай просто еще не придумал все эти эффектные и жестокие фаталити, но если фанатам приходится выдумывать свои теории, оправдывая лень разработчиков — разработчики явно сделали что-то не так.
Кого-то гарантированно разочарует саундтрек, но он просто другой. Нельзя сказать, что работавший над музыкой в игре квартет Finishing Move проделал плохую работу, но до Мика Гордона им явно далеко. В игре есть пяток хороших треков, вроде From Ashes или Infernal Chasm, однако композиций в духе The Only Thing They Fear is You или Rip & Tear тут нет.
Примечательно, в id Software будто знали, что новый саундтрек придётся по вкусу не всем. Поэтому в настройках по умолчанию музыку очень слабо слышно, она будто еле заметный фон. Приходится лезть и настраивать громкость вручную, чтобы слышать хоть что-то.
Diagnosis
Новую DOOM можно назвать хорошей только в том случае, если вы не играли в две предыдущие части или они вам не понравились. Это стерильный и созданный по всем санитарным нормам безопасный продукт серии, который хороший ровно настолько, насколько его позволил сделать эффективный менеджмент Bethesda.
В игре есть несколько интересных моментов, явно добавленных с расчетом на то, что люди будут выкладывать их в TikTok или YouTube Shorts. В ней ровно столько зрелищных эпизодов, чтобы сделать из них несколько впечатляющих рекламных трейлеров.
В остальном — это просто нормальная игра для Game Pass, ради которой многие оформят подписку на месяц, после чего не станут ее продлевать. И если ты фанат — ты явно не этого ждёшь от серии DOOM.
Pro
- Атмосфера
- Сюжет
- Музыка
- Новое измерение, вдохновленное Лавкрафтом
- Оптимизация на всех платформах
Contra
- Совершенно неуместные полуоткрытые уровни
- Секции с драконом и Атланом
- Малое разнообразие фаталити
***
Послесловие от шеф-редактора
В большинстве тезисов я согласен с моим коллегой. DOOM The Dark Ages понравится не каждому любителю шутеров, а уж тем более серии.
Однако дам ещё одну рекомендацию: если вы, как и я, плевались от DOOM: Eternal, где вам необходимо было вертеться на шестах как стриптизёрше, попутно жонглируя всем арсеналом из-за отсутствия патронов — DOOM: The Dark Ages сделана именно для вас. Здесь и настреляться вдоволь дадут, и платформинг с загадками душить не будут. Такое чувство, что id Software прислушались к критике этих элементов из предыдущей игры и попытались исправиться.
А ещё «Тёмные Века», для меня, ощущается как попытка заигрывать с фанатами Quake и, местами, Hexen! Вот уж чего я точно не ожидал, запуская игру серии DOOM. Bethesda, ну дайте вы Хьюго Мартину уже сделать что-то другое, кроме похождений Думслеера — видно же, что есть запал!
***
Права на все изображения в материале принадлежат Bethesda и id Software.