
В Nordhold игроку предстоит защитить поселение викингов от атак многочисленных волн противников — для этого нужно развивать экономику на базе и выстраивать оборону из разнообразных башен. Хоть процесс увлекателен, но он также очень долог, а до финальной волны доживут далеко не все!
Экономика как основа для выживания
Несмотря на жанр «башенная защита», основа Nordhold заключается в экономической составляющей. В начале забега игроку предоставляется неразвитое поселение викингов и группа рабочих. Рабочих мало, но их можно нанять – за еду и дерево. Рабочих необходимо распределять в добывающих зданиях, чтобы те производили необходимые для обороны ресурсы.
В начале доступно лишь малое количество зданий:
- Замок: в нём за золото покупаются скидки на улучшения и строительство зданий;
- Таверна: повышает общую производительность рабочих;
- Лесопилка: производит древесину, которая необходима для строительства зданий и башен, а также некоторых улучшений. Со временем дерево пригодится и для строительства форпостов;
- Мельница: выращенная пшеница идёт на покупку рабочих. Также она уходит на производство пива в пивоварне, которое дополнительно увеличивает производительность;
- Каменоломня: по большей части камень нужен для строительства башен;
- Золотой рудник: золото необходимо для покупки улучшений и увеличения производительности зданий. Пригодится оно для торговли, строительства и улучшения башен. Это первый по важности ресурс;
- Торговый пост: позволяет покупать и продавать ресурсы. За дерево производит корабли, которые пассивно приносят золото;
- Статуя: строится за камень, и усиливает определённый тип башен.
Нужно детально продумывать затраты на строительство и улучшения. После каждой отбитой волны придётся вдумчиво организовывать дальнейшее развитие. Если этого не делать, то обороняться окажется банально нечем.
Про быструю победу можно забыть
Игроку предстоит защищать поселение от орд захватчиков. Для этого необходимо выстраивать цепочки из башен. Каждое последующее строительство одного типа укреплений увеличивает его цену, что подталкивает к разнообразию в линии обороны. Если построить башню на возвышении, то она будет бить дальше. Если враги пройдут через линию обороны и разрушат врата, то забег закончится поражением.
Башни разделяются на атакующие и вспомогательные. Они различаются скоростью, дальностью и мощью атак:
- Атакующие разят врага как привычными стрелами, так и огнем, ветром, молниями, лазером;
- Вспомогательные замедляют и проклинают врагов.
Для активации волны нужно разведать окружающие территории. В начале обороняться придётся от хилых бандитов. Со временем к атакующим присоединятся орки и мертвецы. Новые противники выделяются не только повышенным здоровьем и скоростью бега, но и особыми умениями – генерацией защищающих союзников щитов; порождением группы слуг после гибели; восстановлением здоровья. Мини-боссы после гибели оставляют таящие в себе ресурсы сундуки. Боссы обладают богатырским здоровьем, что компенсируется низкой скоростью – за их убийство щедро награждают усилениями.
Значительную роль в обороне играют герои. В каждом новом забеге – выбранный герой предоставляет как два атакующих заклинания, так и бонус к экономике или изменениям на поле боя. Но куда выгоднее выбрать опцию с ресурсами! Со временем герои поднимают уровень, что позволяет усилить заклинания и пассивные бонусы.
Периодически игроку предоставляют знамена на выбор. Фактически это усиления определённого типа башен, которые увеличивают пассивные характеристики. Они могут добавлять эффекты по типу кровотечения или поджигания земли, что наносит прошедшим по ней огненный урон. Знамена двух типов башен можно объединять, что приводит к созданию мощных синергий. Так, дуговым башням можно добавить огненный эффект вулканических башен.
В начале игроку предоставляют минимум инструментов для развития экономики. Даже если в забеге боги рандома широко улыбнутся – дожить до десятой волны и дальше практически невозможно. Остаётся только учиться на своих ошибках и дорабатывать стратегию.
Здесь «честь» на вес золота
За каждую пережитую волну игра награждает честью. Это уникальная валюта игры, которая необходима для разблокировки «мета-прогрессии» – постоянный прогресс между забегами. Игрок волен обменять честь на укрепление врат или увеличения шанса выпадения легендарного знамени. В добывающих зданиях можно приобрести дополнительные ресурсы, которые выдаются в каждом новом забеге. Также честь нужна для открытия новых типов башен.
Суть начального этапа игры заключается в отражении первых волн и накоплении чести. Купленные на честь ресурсы позволяют прожить ещё несколько волн, и совершить новые покупки. Пройдёт несколько часов, прежде чем игра позволит организовать адекватную оборону!
Но на этом мучения не заканчиваются! По мере прохождения появляются новые опции для покупки за честь. Если получится выживать достаточно долго, то станут доступными для строительства новые здания. Эти здания позволяют: отправлять рабочих на разведку; накапливать золото; покупать дающие бонусы реликвии; усиливать заклинания; приносить рабочих в жертву. И да, всё верно, новинки нужно улучшать при помощи чести!
Атмосфера
У игры простая графика, а происходящее не выходит за пределы поселения и прилегающих земель. С дизайнерской точки зрения – поселение выглядит великолепно! Здания настолько красивые, что с нетерпением ждёшь открытия новых. Глаз радуют жилища людей, водопад, северное сияние. Если приблизить камеру, то можно увидеть занимающихся повседневными делами людей: плавающего мужика, тренирующихся воинов, работающих в полях крестьян.
Diagnosis
Nordhold поражает разнообразием и продуманностью игровых механик. Увлекательно выстраивать оборону из различных башен и продумывать их потенциальные синергии, а экономика полна нюансов — отстраиваться нужно с расчётом на максимальную прибыль. Чем дольше проживёшь — тем выше получишь ранг. А рандом добавляет перчинки в новые забеги.
Но для наслаждения игрой нужно обладать титаническим терпением. Первые несколько часов придётся отбиваться от одинаковых противников, с небольшим разнообразием в виде открываемой территории. Всё ради попытки выжить чуточку дольше и медленного накопления треклятой чести. На поздних этапах придётся уделать внимание новым зданиям и микроменеджменту всех выстроенных башен, которые надо улучшать и настраивать под определённого противника.
Разработчики вывесили дорожную карту. В ней говорится об улучшении баланса, добавлении новых механик и режимов игры. Будем надеяться, что нововведения позволят развивать поселение с большим наслаждением.
Pro:
- Разнообразие при развитии экономики
- Интересные способы улучшить башни
- Красивый дизайн поселения викингов
- Локализация на русский язык
Contra:
- Слишком много внимания микроконтролю
- Много времени, прежде чем начинаешь полноценно играть
***
Права на изображения принадлежат StunForge и HypeTrain Digital. Превью-изображение взято с сайта SteamDB