
Kiborg — аренный битемап-«рогалик» от российской Sobaka Studio, известной Redeemer и 9 Monkeys of Shaolin. Это их самый дорогой и амбициозный проект. Разработчики ушли в трёхмерность c более современной формулой и упором на реиграбельность. Что вышло из попытки соединить мясной экшен с затяжным прогрессом?
События разворачиваются в мрачной башне на планете-тюрьме, где бывший военный преступник Морган Ли, получает шанс на свободу, если выживет в смертельном испытании. Это неудивительно, ведь 1300 лет в заключении – достаточный заряд бодрости, чтобы вырваться на свободу любым способом. Бритый мужчина с шикарными усами поучаствует в популярнейшем экстремальном шоу «Последний билет». Его комментирует саркастичный ведущий Волков, смахивающий на Джаббу Хатта из «Звёздных войн». Задача — пробиться с боем через тюремные комнаты, наполненные агрессивными зэками, мутантами и роботизированными созданиями. Ведь поговаривают, что на крыше есть шаттл.
Смерть в киберпанковском мире игры – норма. Каждый провал запускает процесс перерождения в клоне и улучшение героя. То есть игрок попадает в roguelite-цикл с забегами от 10 до 45 минут по формуле: подготовился — подрался — умер — переродился — прокачался.
Перед началом каждого этапа игрока ждёт короткий брифинг: ИИ Инга голосом Дарьи Островской вводит в курс дела, раскрывая особенности персонажа. Сразу после — выбор пути с определённой наградой.
Проект явно хромает в художественной проработке — блеклый и поверхностный киберпанк без ярких образов. Визуально Kiborg выглядит на уровне, но без изюминки. Дизайн уровней страдает от однообразия: помещения-арены с грудами мусор. Ситуацию усугубляет скромный набор врагов — достаточно пару раз встретить и с их поведением всё понятно.
Боёвка в Kiborg напоминает гибрид Batman: Arkham и Yakuza. Есть три вида ударов, которые связываются в комбо. Важно не просто жать кнопки, а выбирать правильный момент: тяжёлый удар сбивает с ног, круговой — разбрасывает толпу. Парирование эффективно противодействует усиленным уроном, а блок надёжно защитит от чужого выпада. Атаки врагов подсвечиваются цветом-подсказкой: синюю можно парировать, а от оранжевой только уклоняться.
Крошить лица здесь — одно удовольствие. Противники выскакивают изо всех щелей: кто-то прёт напролом с молотом, другой стреляет, ещё один швырнёт гранату или растворится в воздухе, чтобы напасть из тени. Слабы поодиночке, но в группе быстро сносят здоровье.
Скромный стартовый арсенал постепенно пополняется. В ближнем бою используются мечи, ножи, металлические обломки, которые быстро ломаются. С огнестрелом выбор поинтересней: пистолеты, винтовки, дробовики, ракетницы. Бездумно палить не запрещено, но патронов немного. Чтобы выживать «рукопашка» чередуется с нерегулярным огнём из двух видов выбранных стволов. Кстати, некоторых гадов достать ударами крайне сложно – слишком быстро двигаются.
Особая прелесть игры — «разгон» персонажа, состоящий из двух компонентов: одноразового (на один забег) и перманентного.
Морган Ли получает высокотехнологичные импланты, меняющие внешность и дарующие особые возможности. Металлические пластины охватывают один из семи органов, «вырастив» кибернетическую голову, усиленное сердце или механическую руку — каждый имплант открывает уникальные возможности героя. Дополнительно есть аугументации, изменяющие физические возможности, и мутации, дающие экстремальную силу, но негативно воздействующую на другой параметр.
Помимо отдельной системы апгрейдов, импланты образуют наборы с бонусами-синергиями. Сборка «Блик» сделает Ли более быстрым и смертоносным, билд «Громовержец» добавит урон электричеством, «Властелин» призовёт созданий-союзников. Моргана можно превратить в «танка», неудержимого марвеловского Флэша, стихийного-убийцу, мастера комбо-связок и много кого ещё. Вариантов десятки.
Механика «рогалика» подразумевает, что после смерти импланты и предметы теряются. И здесь стоит вспомнить о двух валютах Kiborg: «данных», используемых для разблокировки постоянных активных и пассивных способностей, и «жетонов», проносящих пользу только в забеге.
Герой с помощью «данных» развивается по четырём направлениям: здоровье, арсенал, спецприёмы и комбо, кибернетика и мутации. И один лишь вид разветвлённого древа навыков вызывает соблазн: а вдруг получится прокачать всё? Но не только гринд сделают Моргана сильнее, а ещё и мастерство сражений и опыт.
После первой победы над финальным боссом, игра выдаст комиксовую концовку и предложит следующий уровень сложности. Всего их семь. Также откроется режим арены, где разблокируются достижения и косметические предметы. Небольшой, но стимул играть дальше.
Не понравилась камера, которая не позволяет контролировать обстановку вокруг героя, поэтому ударов исподтишка не избежать.
На момент прохождения встречались баги с замираниями противников и проблемы с оптимизацией. Но студия работает над исправлениями и обещает новый контент.
Diagnosis
Kiborg — бодрый и жёстокий рогалик-боевик на десятки часов, где каждое прохождение — новая попытка выжить в кровавом реалити-шоу. Сражения строятся на ближнем бою, стрельбе и усиливающих имплантах.
Игре не хватает разнообразия, выразительного визуального стиля и проработанных арен, но это частично компенсируется интересной системой развития. В коротких сессиях Kiborg не надоедает и держит ритм, но при длительной игре утомляет.
Kiborg — не откровение, но заметный скачок для Sobaka Studios и хороший способ расслабиться под хруст виртуальных костей и звон металла. Хотелось бы больше глубины и контента, но тем, кто скучал по зубодробительным боевикам, игра подарит часы ярости и киберпанковского безумия.
Pro:
- Задорный и увлекательный геймплей
- Мотивирующая система развития
- Масса вариантов сборок героя
- Хорошо себя чувствует на Steam Deck
Contra:
- В первые часы не впечатляет
- Бедный визуальный стиль
- Слабая проработка сюжета
- Мало видов врагов
***
Права на все изображения в материале принадлежат Sobaka Studio. IXBT Games использует их в информационных и исследовательских целях, не претендуя на обладание.
***