
6 июня в 20:00 по московскому времени состоялась премьера третьего выпуска шоу «НАШЫ ИГРЫ 2025» — первого в мире шоу русских игр. В этот раз Виталий Казунов и Михаил Шкредов представили 35 проектов от студий и независимых разработчиков из России, Беларуси, стран СНГ и других уголков мира. Всех участников объединяет одно — желание творить и делиться своими играми с миром. В этом материале собрали для вас всё, чем сегодня живёт независимый геймдев: от атмосферных RPG и тактических стратегий до брутальных экшенов, сатирических рогаликов и хорроров с авторским почерком.
PIONER — это MMO-шутер от первого лица с элементами выживания, действие которого разворачивается в постапокалиптической альтернативной реальности. Игроку предстоит исследовать большой открытый мир, страдающий от последствий техногенной катастрофы, где советское прошлое смешалось с научной фантастикой. Основной задачей становится выполнение сюжетных миссий, участие в PvE и PvP активностях, а также взаимодействие с фракциями, влияющими на доступ к заданиям и наградам.
Проект предлагает масштабную карту (более 50 км²), развитую систему крафта, продвинутую кастомизацию оружия и элементы симуляции выживания — от контроля голода до сна. Особое внимание уделено социальным механикам: клановой системе, кооперативным рейдам и взаимодействию между игроками. Сетевой режим «Теневые земли» предлагает отдельные зоны, где высокий риск соседствует с ценными наградами. Полноценный релиз ожидается в 2025 году, точная дата пока не объявлена. Демо-версия будет доступна с 9 по 16 июня 2025 года в рамках Steam Next Fest.
Разработчик: SBSR
Дата выхода: не объявлена
«Заря» — это сюжетный симулятор сельского водителя, действие которого разворачивается в постсоветской глубинке. Игроку предстоит взять на себя роль Василия, местного жителя, который зарабатывает на жизнь, доставляя грузы, помогая соседям и собирая старые автомобили. Геймплей сочетает элементы неспешной езды по просёлочным дорогам, бытовые задания и эпизоды сельского досуга — от рыбалки до поездок на базар.
Игра предлагает полуоткрытую структуру, акцентируя внимание на атмосферности, локальном колорите и узнаваемых для игроков с постсоветского пространства деталях: «Буханки», Нивы, шашлыки в гаражах и вечная борьба с бездорожьем. Проект разрабатывается командой из трёх человек и уже привлёк значительное внимание: по состоянию на март 2025 года его добавили в вишлист более 100 000 пользователей. Дата релиза пока не объявлена, но интерес к проекту устойчиво растёт — в том числе за пределами СНГ.
Разработчик: Dream Dock
Дата выхода: не объявлена
DREADMOOR — атмосферное приключение от первого лица, сочетающее элементы рыбалки, выживания и хоррора в мире, пережившем ядерный апокалипсис. Игроку предстоит взять на себя управление рыбацким судном, исследовать затопленные земли и разрушенные постройки, ловить рыбу, заниматься торговлей, создавать снаряжение и защищаться от опасных мутантов.
Проект пропитан лавкрафтианскими мотивами и предлагает более 100 видов редкой добычи, включая морских чудовищ, для охоты на которых потребуется нестандартный подход. Механики включают крафт, управление инвентарём, улучшение судна и активные столкновения с врагами как на воде, так и на суше. Разработчики подчёркивают, что игроку предстоит постоянно балансировать между исследованием, обороной и торговлей — ведь даже обычный улов в трюме может обернуться смертельной угрозой.
Игра вызывает ассоциации с Dredge, но делает ставку на более хардкорный геймплей, зрелищную визуальную подачу и выраженные хоррор-элементы, усиливающие ощущение опасности и тревоги перед неизведанным.
Разработчик: Potata Company
Дата выхода: 2025 год
Где: Steam
Almost My Floor: Duality — хоррор-адвенчура с элементами стелса и вариативного нарратива, разворачивающаяся в пугающем мире на грани реальности и галлюцинации. Игра сочетает визуальную новеллу, интерактивное расследование и экшен-эпизоды, где решения игроков напрямую влияют на судьбы нескольких героев. Каждый из них имеет собственный взгляд на происходящее и уникальные способности, позволяющие по-разному противостоять ужасам провинциального городка.
Геймплей строится вокруг блужданий по мрачным подъездам, тоннелям и дворам, где внутренняя борьба с депрессией переплетается с внешними аномалиями. Игра поднимает темы психических расстройств, одиночества и личной трагедии, отсылая к событиям оригинальной Almost My Floor 2021 года. Разработчики отмечают, что локации и образы основаны на реальных референсах, что придаёт проекту дополнительную визуальную достоверность. Полный релиз ожидается в 2025 году.
Разработчик: OldSchool Laws Team
Дата выхода: 22 июля 2025 года (ранний доступ)
Brutal John 2 — олдскульный шутер от первого лица, вдохновлённый классикой 1990-х, с упором на жестокий геймплей, динамичные бои и абсурдный сюжет. Игроков ждёт постироничная антиутопия, где планету захватили криптомайнинговые технологии, а восстать против цифрового зла могут только двое — Брутальный Джон и его пёс-наёмник, Брутальный Дог.
Игра предлагает кампанию с чередующимися уровнями за двух героев, каждый из которых обладает собственным арсеналом и стилем. В Brutal John 2 есть расчленение врагов, бои с боссами, поиск секретов и уровни в самых неожиданных локациях — от казино до диких пещер. Визуальный стиль стилизован под ретро-графику, а саундтрек сменяется в зависимости от ситуации, подчеркивая динамику происходящего. Проект разрабатывает команда, в состав которой входят ветераны сцены — ранее работавшие над Duke Nukem и Ion Fury. В Steam вас ждет бесплатная демоверсия.
Разработчик: Metsys Games
Дата выхода: не объявлена
Где: Steam
Glowing Lamps — пиксельный стелс-экшен с элементами иммерсив-сима, действие которого разворачивается в альтернативной России 1990-х. Игроку предстоит взять на себя роль инженера Антона, оказавшегося втянутым в политические заговоры и криминальные разборки в мрачном городе N.
Геймплей строится на свободе выбора: вы можете прокрадываться мимо охраны, устраивать хаос с помощью окружающей среды или добиваться целей через диалоги, убеждение и даже партии в нарды.
Игра предлагает гибкую систему взаимодействия с миром — от подслушивания разговоров и отвлечения охраны с помощью бутылок до использования электрических приборов в качестве точек возрождения. Все NPC реагируют на поведение игрока: последствия насилия, выборы в диалогах и даже репутация имеют значение.
Мир живёт своей жизнью и отвечает на поступки героя: вы можете украсть кошелёк, заслужить уважение у местных группировок или стать участником уличных разборок. Glowing Lamps делает ставку на глубокую симуляцию, мрачную сатиру и чёрный юмор, сочетая свободу действий с атмосферой паранойи и абсурда.
Разработчик: Funky Parrot
Дата выхода: скоро
Curse of Pirates — экшен-рогалик с видом сверху, вдохновлённый Vampire Survivors, но с полноценной пиратской тематикой и элементами кампании. Игроку предстоит взять на себя роль капитана, командующего небольшим судном, и сражаться с ордами врагов: от морских чудовищ до оживших мертвецов и проклятых богов. В игре реализованы волны бесконечных противников, масштабные бои с боссами и возможность нанимать уникальных союзников, каждый из которых по-своему влияет на тактику боя.
Ключевая особенность проекта — комбинирование навыков и экипажа для создания сотен билдов, которые радикально меняют стиль прохождения. Помимо аркадных боёв, игрок может находить карты сокровищ и изменять параметры арен, влияя на ход сражений. Прокачка корабля и взаимодействие с разнообразными персонажами призваны добавить глубины и сделать каждое прохождение непохожим на предыдущее.
Curse of Pirates разрабатывается российской студией Funky Parrot и обещает яркую морскую игру с юмором, динамикой и подлинным пиратским духом.
Разработчик: Слава Грис
Дата выхода: не объявлена
Fevercide — мрачная метроидвания, созданная одним автором и вдохновлённая эстетикой мультфильмов 1930-х годов. Игроку предстоит взять на себя роль Сандры — героини с тяжёлым прошлым, отправляющейся в адское путешествие по альтернативной Российской империи. Санкт-Петербург начала XX века здесь окружён новостройками в стиле ар-деко и населен призраками, демонами и болезненной памятью. Сюжет поднимает темы личных травм и искупления, сочетая хоррор с элементами психологической драмы.
В геймплейном плане Fevercide предлагает три типа ближнего боя, четыре школы магии, систему улучшений с более чем 150 предметами, а также полноценную карту с возможностью ставить заметки. Исследование нелинейных локаций дополняется квестами, головоломками и взаимодействием с NPC.
Проект выделяется вручную выполненной покадровой анимацией и глубоко проработанным миром, в котором каждая деталь подчинена авторскому замыслу. Fevercide разрабатывается независимым художником и программистом Славой Грисом.
Разработчик: RtsDimon
Дата выхода: не объявлена
Dust Front RTS — хардкорная стратегия в реальном времени с элементами глобального управления и нелинейной кампанией. Игроков ждёт постапокалиптическая планета, раздираемая войнами, где остатки цивилизации борются за ресурсы, влияние и выживание. Классическая механика RTS дополнена продвинутыми элементами планирования, пошаговыми решениями на глобальной карте и возможностью создавать армии с нуля — от танков и авиации до экспериментального оружия.
Миссии сгенерированы процедурно, а игровой процесс требует продуманной тактики: враг часто численно и технологически превосходит игрока. Стратегическая карта включает события, торговлю, управление экономикой и развитие гарнизонов с возможностью переноса опытных юнитов между миссиями. В игре заявлены три фракции, каждая со своим супероружием — от ядерного удара до биологической заразы и пространственного оружия. Проект разрабатывается в одиночку и уже успел привлечь внимание благодаря мрачному визуалу и подчеркнуто «индустриальной» атмосфере.
Разработчик: Chudo-Yudo Games
Дата выхода: 2025 год
Machine Mind — постапокалиптический экшен с элементами выживания и RTS, в котором игрок управляет сознанием, запертым в механическом теле. После гибели цивилизации и вирусной катастрофы, обрушившей Землю в хаос, выживание зависит от эффективного управления машинами, строительства базы и автоматизации процессов в условиях разрушенного мира.
Игровой процесс сочетает экшен и стратегию: вы исследуете пустоши, модернизируете роверов, создаёте боевые и вспомогательные модули, развиваете базу и отражаете атаки рейдеров и боссов. Боевая техника может выполнять разные задачи — от добычи ресурсов до охраны периметра. Строительство ведётся в реальном времени, а автоматизация через ИИ-ботов позволяет выстраивать сложные производственные цепочки. Проект предлагает гибкую механику прогрессии: техника постепенно становится мобильной крепостью, а затем — полноценным передвижным форпостом. Разработка ведётся студией из Екатеринбурга, релиз ожидается в 2025 году. Демоверсия доступна в Steam и VK Play.
Разработчик: Astrobionics
Дата выхода: 2025 год
Где: Steam
Vaulted — динамичный шутер с видом сверху и элементами упрощённого рогалика, действие которого разворачивается в мрачном дизельпанковом сеттинге. Игроку предстоит исследовать процедурно сгенерированные подземелья в аномальной зоне, где каждая ошибка может стать фатальной. В ходе прохождения можно выбирать между скрытным подходом, прямым боем или тактическим использованием окружения — включая возможность сталкивать врагов между собой и применять карты умений.
Система прогрессии строится на сборе ресурсов, улучшении экипировки и подборе оружия. Игроку доступны десятки активных и пассивных способностей, которые можно комбинировать для создания собственных билдов. После завершения основной кампании открывается бесконечный режим, ориентированный на хардкорную аудиторию. Vaulted предлагает акцент на вариативности геймплея, быстрой динамике и мрачной атмосфере подземных руин. Разработкой занимается независимая студия Astrobionics, релиз ожидается в 2025 году.
Разработчик: Noxtell Games
Дата выхода: 2026 год
Kanun 1919 — атмосферное приключение с видом сбоку, действие которого разворачивается в альтернативной версии начала XX века, в дизельпанковом антураже. Игрок берёт на себя роль посыльного, отправленного в удалённый город Туров с целью вернуть важные документы. Однако по прибытии становится ясно: в этом городе что-то пошло не так, а местные явно что-то скрывают.
Исследуя улицы, общаясь с жителями и сражаясь с врагами, игрок постепенно раскрывает мрачные тайны провинциального городка, оказавшегося на грани необратимых перемен. Kanun 1919 делает акцент на атмосфере: стилизованная графика, гнетущая архитектура, отголоски имперской эпохи и тревожная неизвестность формируют уникальное ощущение заброшенного мира. В основе геймплея — исследование, элементы боя и сюжетные диалоги. Проект готовится к релизу в 2026 году. Демо доступно в Steam и VK Play.
Разработчик: CYBERHEAD
Дата выхода: скоро
ONE WAY HOME — атмосферный паззл-платформер с нелинейным повествованием, выполненный в полном 3D и вдохновлённый такими проектами, как Limbo и Inside. Игрок берёт на себя роль 12-летнего Джимми Тейлора, который, очнувшись после аварии, оказывается в искажённой версии своего родного города. Отныне каждый шаг — это выбор, ведущий к одной из четырёх концовок.
Геймплей строится на прохождении уникальных маршрутов, каждый из которых открывает новые способности, локации и сюжетные ветки. Игрокам предстоит решать головоломки, избегать встречи с пугающими существами и собирать фрагменты «мелковой легенды» — стилизованной визуальной истории, раскрывающей глубинный смысл происходящего. Броски предметов используются как механика отвлечения врагов и взаимодействия с окружением.
ONE WAY HOME делает ставку на тревожную атмосферу, вариативность прохождения и эмоциональную историю, в которой страх и надежда идут рука об руку. Демо доступно в Steam.
Разработчик: Kirill Fatkin
Дата выхода: скоро
NightFall: Shade — хардкорный 2D экшен-RPG с элементами выживания и ручной анимацией, вдохновлённый Dark Souls и мрачными рыцарскими легендами. Игроку предстоит взять под контроль безымянного рыцаря, пробирающегося через разрушенные земли, где каждая тень может скрывать смерть, а даже слабейший враг способен нанести смертельный удар.
Боевая система основана на стойках, точных блоках и зонах поражения. Уязвимости брони, кровотечения и травмы делают каждое столкновение напряжённым испытанием, где цена ошибки особенно высока.
Выживание в NightFall: Shade требует постоянного внимания: необходимо следить за питанием, лечить раны, чинить снаряжение и поддерживать психическое здоровье героя. Отдохнуть можно только в лагерях — здесь игрок готовит еду, производит лекарства и проводит лечение с помощью мини-игр, зависящих от внимательности и реакции.
Мир открыт для исследования и предлагает множество путей: от прямых боёв с боссами до скрытых лазов и альтернативных маршрутов. Визуальный стиль игры полностью нарисован вручную, придавая проекту уникальную атмосферу и запоминающийся художественный облик.
Разработчик: Komisoft
Дата выхода: не объявлена
Synchro — пошаговая ролевая игра с оригинальной боевой системой, в которой действия всех участников происходят одновременно. Игрок берёт на себя роль лидера сопротивления в киберпанковом мегаполисе будущего, где власть захватили технократы, проводящие жестокие эксперименты над людьми. Чтобы выжить и одолеть корпоративную диктатуру, предстоит собрать команду бойцов, развивать подпольную базу и вести скрытную войну за свободу.
Каждый персонаж относится к одному из десяти классов, обладает уникальными навыками и может быть усовершенствован как физически, так и ментально. Штаб-квартира расширяется по мере прохождения — игрок строит новые секции, обучает оперативников, создаёт модули и помогает героям справляться с психологическими травмами.
Сражения требуют точного расчёта и умения предугадывать поведение врага — успех зависит не только от силы, но и от тактического мышления. Мир Synchro открыт для исследований: побочные миссии, фрагменты истории и скрытые локации раскрывают мрачные тайны мегаполиса.
Игра сочетает киберпанковую атмосферу, элементы выживания и глубокую тактическую систему, предлагая продуманный и напряжённый игровой опыт.
Разработчик: Qualestory Games
Дата выхода: не объявлена
Tales of Meadows — приключенческий экшен от белорусской студии Qualestory Games, действие которого разворачивается в XI–XIII веках на территории древнего Турова. Главный герой — молодой воин Филипп — возвращается домой после долгого обучения, мечтая вступить в княжескую дружину. Но вместо мира он находит разорённое княжество: жители живут в страхе, а в лесах орудуют язычники, поклоняющиеся забытому Божеству и приносящие кровавые жертвы.
Игра предлагает линейное сюжетное приключение на 4-5 часов с упором на историческую достоверность и атмосферу средневековой Руси. Разработчики обещают интуитивную навигацию без лишнего интерфейса, динамичную боевую систему и аутентичную реконструкцию города Турова на основе исторических источников. Геймплей сосредоточен на исследовании, сражениях и постепенном раскрытии мрачной тайны, окутывающей опустошённый край.
Разработчик: Garden of Dreams
Дата выхода: не объявлена
Silicone Heart — приключенческая песочница с элементами выживания, фермерства и автоматизации, действие которой разворачивается на планете-свалке, населённой сломанными и обезумевшими роботами. Игрок берёт на себя роль единственного человека, выжившего после космического инцидента, и теперь должен обустроить быт среди металлолома, развить технологии и разгадать тайны исчезнувшей цивилизации.
Проект сочетает механики Stardew Valley, Factorio и No Man’s Sky: добыча ресурсов, создание инструментов, выращивание растений, сбор и ремонт роботов, строительство автоматизированной фермы и исследование процедурно сгенерированного мира. Роботы становятся помощниками, которых можно улучшать, а взаимодействие с местными сообществами открывает доступ к сюжетным заданиям.
Помимо крафта и исследования, в игре присутствуют боевые элементы — игроку предстоит отбиваться от враждебных машин с помощью настраиваемого оружия. Silicone Heart делает ставку на баланс между уютом, автоматизацией и одиночеством в мире, где больше нет людей. Демо ожидается летом 2025 года.
Разработчик: ScoreboardGames
Дата выхода: I квартал 2026 года
Tiny Shop: Make It Cozy — уютный симулятор управления магазином с элементами строительства, кастомизации и неспешного геймплея. Игрок становится владельцем маленького магазинчика на тихой улочке, оформляет интерьер и фасад, расставляет товары, устанавливает цены и выстраивает тёплые отношения с клиентами. Игра делает акцент на расслабляющей атмосфере, эстетике уюта и полном творческом контроле над пространством.
Днём вы обслуживаете посетителей, следите за их реакцией и формируете ассортимент, подстраиваясь под вкусы и актуальные тренды. Вечером — обустраиваете помещение, переставляете мебель, украшаете витрины и планируете дальнейшее развитие.
Смена времени суток и сезонов, а также оживляющие детали — вроде кота на подоконнике или кружки чая на кассе — создают ощущение тёплого, живого пространства. В игре нет жёстких условий или спешки: это медитативная песочница для тех, кто хочет в своём ритме создавать место, куда хочется возвращаться.
Разработчик: perelesoq
Дата выхода: 2025 год
«Ларёк на улице Ленина» — пиксельный симулятор гик-торговца в духе нулевых, с элементами менеджмента, ролевыми выборами и щепоткой криминальной драмы. Игроку предстоит примерить роль продавца в ларьке, торгующем всем, чем жила культура начала 2000-х: пиратскими дисками, сигаретами, чипсами, аниме и контрабандной мелочёвкой. Цель проста, но трогательна — заработать на путёвку в Турцию для мамы.
Геймплей строится вокруг повседневных забот мелкого предпринимателя: закупка товара, выкладка витрин, разговоры с клиентами, подработка «в обход закона» и забота о себе — от еды и сна до гигиены. Игра предлагает широкий спектр сюжетных развилок: можно быть честным и вежливым торговцем, а можно пуститься в рискованные аферы.
Разработчики из студии perelesoq, ранее выпустившей драматичную Torn Away, делают ставку на ностальгическую атмосферу, узнаваемый быт постсоветской России и живую систему микровзаимодействий с окружением.
Разработчик: AMNESIA
Дата выхода: 20 августа 2025 год
Где: Steam
Игра с лаконичным названием ETERNAL EXILE: BENEATH THE DARKNESS — это мрачный фэнтезийный шутер от первого лица с элементами боевой магии и хардкорной системы прокачки. Игроку предстоит прорваться сквозь кошмарные миры, населённые нежитью и искажёнными порождениями тьмы. В арсенале — мечи, топоры, луки, арбалеты, разрушительные заклинания и даже классическая двустволка в одной руке — прямой привет бумер-шутерам вроде Heretic, Hexen и AMID Evil.
Каждое убийство оставляет за собой частицу души, необходимую для усиления героя. В игре реализованы ловушки, секреты, сундуки и нелинейные выборы, влияющие на сюжет и судьбу мира. Визуально проект опирается на эстетику мрачной готики: полуразрушенные храмы, затерянные катакомбы и атмосферу ушедших эпох.
Кампания ориентирована на одиночное прохождение с высокой динамикой, где выживание зависит от точности, умений и грамотного использования окружения.
Разработчик: Vampire Squid
Дата выхода: 13 апреля 2023 года
Где: Steam
Meatgrinder — ураганный ретро-шутер от первого лица с упором на скорость, паркур и выживание на движущихся объектах. Игроку предстоит нестись по крышам грузовиков, поездов и даже самолётов, отстреливая врагов и поддерживая пульс на максимуме — ведь любое промедление может стоить жизни. Вдохновлённый фильмом «Адреналин» с Джейсоном Стэтхемом и классическими брутал-шутерами, проект предлагает стремительный геймплей, построенный на хаосе и непрерывном движении.
Ключевая особенность — динамическое окружение: уровни состоят из цепочек транспорта, движущегося в реальном времени. Здоровье героя напрямую связано с пульсом: чем быстрее вы двигаетесь, тем быстрее восстанавливаетесь; замедлились — начинаете умирать. В арсенале — пять видов оружия, сюжетный режим из двух глав и бесконечный режим на очки.
Несмотря на короткую продолжительность (около полутора часов), Meatgrinder оставляет яркое послевкусие — чистый адреналиновый удар. Отзывы хвалят бешеную динамику и атмосферу, но критикуют стрельбу и местами — искусственно нагнетаемое чувство скорости. На релизе игру почти не заметили, но у неё есть все шансы обрести вторую жизнь — благодаря вам.
Разработчик: sodesign
Дата выхода: не объявлена
M.I.N.S.K. — мрачный приключенческий хоррор с элементами выживания от третьего лица, действие которого разворачивается в постапокалиптическом мире, поглощённом токсичным туманом. Города мертвы, выжившие прячутся в руинах, а игрок управляет андроидом-исследователем, созданным одиноким инженером. Отправившись в опасное путешествие в поисках ресурсов и ответов, герой сталкивается с другим роботом — и это пробуждает в нём нечто большее, чем просто инстинкт выживания.
Игра создаётся на Unreal Engine 5 и уже успела привлечь внимание визуальной составляющей: первый трейлер разошёлся по соцсетям, а страницу проекта в Steam добавили в желаемое более 60 тысяч пользователей. Разработчик вдохновляется атмосферой одиночества и хрупкой надежды, стремясь создать не просто визуальное приключение, а эмоционально насыщенный опыт.
Горизонтально-вертикальный левел-дизайн, выразительный саундтрек и история о роботах, любви и борьбе за жизнь обещают необычное сочетание научной фантастики и драмы.
Разработчик: Peresvet
Дата выхода: не объявлена
«Знамя Победы» — гибридная стратегия в реальном времени, в которой сражения Второй мировой разворачиваются не только с высоты птичьего полёта, но и прямо из окопов. В любой момент игрок может переключиться от командования целым взводом к управлению отдельным солдатом или танком от третьего лица. Захватывайте контрольные точки, стройте укрепления, вызывайте артиллерию и авиацию — а когда ситуация выходит из-под контроля, берите в руки снайперскую винтовку и действуйте сами.
Главный акцент сделан на 1941 год и события Восточного фронта. Карты вдохновлены реальными историческими локациями, а сюжетные миссии дополняются режимами «Передовая» и «Стелс», где важно действовать либо решительно, либо скрытно. Каждое действие — от установки мины до выстрела из «Максима» — можно совершить как с тактической карты, так и лично. Игра позволяет увидеть войну глазами командира и бойца одновременно.
Разработчик: Varangs
Дата выхода: III квартал 2026 года
Тактическая изометрическая стратегия в реальном времени с элементами стелса и сюжетом о буднях советской разведгруппы, заброшенной в тыл врага осенью 1944 года. Под руководством капитана Миронова бойцы выполняют опасные миссии в Восточной Пруссии: собирают данные, устраивают диверсии и выживают с минимумом ресурсов. В основе геймплея — механики скрытного устранения, синхронизации действий с помощью тактической паузы, ближнего боя и маскировки.
Каждый боец — не просто юнит, а персонаж с уникальным прошлым и мотивацией. От охотника-снайпера до подпольщицы, от балтийского морпеха до юного диверсанта по прозвищу Репей — у каждого свои навыки и стиль. Между миссиями игроки распределяют припасы, поддерживают связь с Центром и узнают больше о личных историях отряда.
Разведка: 1944 вдохновлена серией Commandos, но делает ставку на живое повествование, современные механики и насыщенное окружение. Разработчики подчёркивают серьёзный подход к исторической достоверности и внимательное отношение к деталям.
Студия «Варяги» открыла запись на первый плейтест «Разведка: 1944», который стартует во второй половине июня. Позже будет выпущена отдельная демоверсия — её можно будет найти в Steam и VK Play.
Разработчик: xk
Дата выхода: 2026 год
Где: Steam
Фэнтези-хоррор-декбилдер с пошаговыми боями, где симпатичные зверушки — вовсе не герои детской сказки, а участники отчаянного побега через лес, кишащий древними ужасами. В мире Dicewood даже милый кролик может стать смертоносной костью, если на нем выпало нужное значение.
Каждое животное в вашей стае — это кубик со своими уникальными эффектами. Комбинируйте персонажей, создавайте синергию между их способностями и пытайтесь выжить в лесу, где охотник — не единственное, чего стоит бояться. Племена каннибалов, искажённые монстры и атмосфера лесного кошмара в духе братьев Гримм не дадут расслабиться.
Каждое решение здесь бросается, как кость: падёт ли ваш отряд на следующем повороте или прорвётся к реке и начнёт новую жизнь? Dicewood предлагает свежий взгляд на жанр рогаликов-декбилдеров, оборачивая лесную сказку в тёмную и тревожную оболочку. Демо уже доступно в Steam.
Разработчик: Potata Company
Дата выхода: 14 августа 2025
Lord Ambermaze — приключенческая RPG с пошаговыми сражениями и оригинальной механикой времени: оно движется только тогда, когда движется герой. Главный персонаж по имени Зин отправляется вглубь подземелий замка лорда Амбермейза, который остановил время ради вечного правления. Его цель — восстановить ход событий, спасти принцессу и одолеть армию врагов, включая могущественных боссов.
Каждая комната — это тактическая арена, где любой шаг может стать последним. Победа требует не только грамотного использования умений, но и способности просчитывать ходы наперёд: враги подчиняются тем же правилам замершего времени. Графика выполнена в пиксельном стиле, а геймплей делает ставку на точные, продуманные действия.
В отличие от похожих проектов вроде Arranger, где движение влияет на навигацию по миру, здесь идея «время движется с героем» встроена в саму структуру боя — и превращает каждую схватку в отдельную логическую задачу. Демо уже доступно в Steam.
Разработчик: Who is Terry?
Дата выхода: 2025 год
В этом симуляторе официанта с элементами экшен-паззла вам предстоит пройти путь сервировки и просветления в мире японских духов. Случайно оказавшись в ресторане для ёкаев, главный герой берётся за поднос не по своей воле — но именно он может стать ключом к возвращению домой.
Игрокам предстоит балансировать между скоростью и точностью: вовремя подавать блюда, удерживать поднос в равновесии и справляться с капризами клиентов из потустороннего мира. Здесь подаётся всё — от рамена и суши до печенья с предсказаниями, а магическая атмосфера японского фольклора в духе Хаяо Миядзаки превращает обычную смену в мистическое приключение.
По мере развития навыков официанта открываются новые возможности: больше чаевых, больше улучшений — и, возможно, шанс найти путь обратно в человеческий мир. Но сначала — не уронить этот поднос. Демоверсия доступна в Steam и VK Play.
Разработчик: MadRock
Дата выхода: ещё не объявлена
Вторая часть российской action-RPG переносит игроков в мрачный постапокалиптический мир, где человечество с уровнем развития, близким к средневековому, сталкивается с внезапным инопланетным вторжением. Главный герой — обычный человек, которому удаётся сбежать с вражеского корабля. Его цель — спасти семью и выжить в охваченной хаосом Земле.
Проект сочетает изометрическую камеру, сюжетную кампанию и динамичную боевую систему, основанную на активных навыках, а не на прокачке экипировки. Бои требуют не только силы, но и тактического подхода — с учётом особенностей противников и окружения. Игровой мир условно открыт: зоны связаны между собой и становятся доступны по мере получения новых способностей. В основе — гибрид метроидвании, слешера и ролевой игры, где наравне важны стратегия и реакция.
Сюжет фокусируется на теме культурного столкновения и сопротивления: передовые технологии инопланетян проникают в архаичный быт, а за внешним конфликтом скрываются более глубокие тайны. Несмотря на смешанные отзывы первой части, студия MadRock стремится показать более зрелый и технически выверенный продукт. Демоверсия включает около четырёх часов контента с квестами, озвучкой и системой прогресса.
Разработчик: Rhinotales
Дата выхода: до конца 2025 года
Антарктида, сверхсекретный комплекс ICE-1, сигнал бедствия и обрывки сумасшедших сообщений, в которых переплелись военные эксперименты, аномалии и страх перед чем-то, что выходит за пределы понимания. Critical Shift — это хардкорная пошаговая тактика с элементами RPG и выживания, где каждый шаг вперёд может стать последним. Игроку предстоит возглавить элитный отряд и спуститься под толщу льда, чтобы понять, что именно вырвалось на свободу — и как это остановить.
Проект опирается на честную боевую систему, исключающую промахи с 99% шансом, и требует от игрока внимательного позиционирования, разумного расходования ресурсов и адаптивной тактики. Под землёй вас ждут не только враждебные фракции, мутанты и гибриды, но и то, что сложно объяснить словами. Используйте слабости врагов, читайте секретные документы, собирайте улики и решайте, кому можно доверять.
Сценарий для Critical Shift написал Guiltythree — автор популярной веб-новеллы «Теневой раб» и это уже само по себе придаёт проекту вес. Атмосфера плотная и напряжённая, история обещает драму, предательство, моральные выборы и элементы хоррора. Пока игра не получила дату выхода, но уже выглядит как один из самых интригующих тактических проектов следующего года — особенно для тех, кто устал от беззубых XCOM-клонов.
Разработчик: Shilenok
Дата выхода: 2026 год
В этом мире ты не герой с мечом или волшебной силой. Ты — свеча. И ты таешь. В реальном времени. Каждый шаг, каждое действие отнимают у тебя самое ценное — остатки воска и немного надежды на то, что успеешь. Melted Time — это атмосферная головоломка с элементами черного юмора, сюрреализма и легкого безумия, в которой надо не столько бежать, сколько думать быстрее, чем капает воск на пол.
По дороге тебе встретятся странные существа, убийства овощей, кровавое варенье и, конечно, загадки — из тех, где нужно перематывать время, двигать объекты, искать нелинейные решения и использовать каждый обугленный миллиметр, чтобы выжить. Мир абсурдно прекрасен и опасен, как недожаренный пирог с глазами.
Сюжет обещает быть неожиданным: с поворотами, предательствами и парадоксами, а главное — с самоиронией.
Разработчик: Obelisk Studio
Дата выхода: не объявлена
Displacement — экшен-хоррор от первого лица, действие которого разворачивается на изолированной полярной станции. Игроку предстоит выживать в роли психолога Артура Бишопа, прибывшего на объект с инспекцией, но оказавшегося в эпицентре безумия. Мир игры построен на полной иммерсии: здесь нет интерфейса, а всё восприятие завязано на звуках, визуальных деталях и реакции героя.
Одна из ключевых механик — динамическая система температуры, влияющая как на головоломки, так и на боевые столкновения. Игрок может замораживать или нагревать объекты, используя их как оружие или для решения задач. Враги — фанатики трёх культов, каждый из которых требует собственной тактики и представлен уникальными боссами.
Обещаны свыше 20 видов оружия ближнего боя, система импровизированных добиваний и постепенная эволюция персонажа по мере утраты рассудка. Проект был экстренно анонсирован в апреле 2025 года — Obelisk Studio публично заявила о поиске инвесторов для завершения разработки.
Разработчик: Orc Group
Дата выхода: не объявлена
The Scouring — стратегия в реальном времени с элементами action-RPG, вдохновлённая классикой жанра. Игрокам предлагается выбрать сторону людей или орков, развивать базы, управлять ресурсами и участвовать в масштабных сражениях — как в одиночку, так и в мультиплеере до восьми игроков. Главная особенность — уникальный режим, в котором игрок берёт под контроль героя с прокачкой, экипировкой и активными умениями, а управлением армией и экономикой занимается искусственный интеллект.
Игра активно поддерживает пользовательский контент через Steam Workshop: можно создавать и загружать собственные карты, режимы и скрипты ИИ. Среди доступных форматов — командные схватки, сражения в формате free-for-all, зачистка подземелий и битвы с боссами.
Судя по первым отзывам, проект оказался востребованным: демоверсия, вышедшая в Steam, получила около 87% положительных оценок. Студия Orc Group называет The Scouring «стратегией нового поколения», а в апреле 2025 года сообщила о преодолении отметки в 100 тысяч добавлений в список желаемого — интерес проявили как российские, так и зарубежные игроки.
Разработчик: Fire & Frost
Дата выхода: 2025 год
Of Ash and Steel — ролевая игра от третьего лица с открытым миром, вдохновлённая классикой жанра. Главный герой — картограф по имени Тристан, прибывший на отдалённый остров Грейшафт. Здесь каждое решение влияет на сюжет, отношения с фракциями и судьбу самого мира. В игре отсутствуют маркеры и навязчивые подсказки: квесты не ведут за руку, а исследование строится на внимательности, интуиции и живом интересе к происходящему.
Боевая система предлагает несколько стилевых направлений: от лёгкого мечника до тяжеловооружённого рыцаря. Игрок может вступать в фракции, осваивать ремёсла, обустраивать собственное жилище, исследовать древние руины и бороться за выживание в мире, где днём бродят бандиты, а ночью выходят на охоту монстры. Окружение динамично: на события влияет смена дня и ночи, погода и действия самого игрока. Разработчики обещают возвращение к «старой школе» RPG — с высокой сложностью, полной свободой и живым, опасным миром, где каждая ошибка может стать фатальной.
Разработчик: Electro Soul Games
Дата выхода: скоро
Где: Steam
«Белорусы против демонов» — сатирический экшен-рогалик в духе Vampire Survivors, где игроки выбирают одного из героев и отражают волны демонов с помощью огнестрельного оружия, рывков для выхода из окружения и системы случайных улучшений. В арсенале — авиаудары и другие «народные» способы расправы с нечистью.
Игра выделяется гротескным юмором, абсурдной стилистикой и локальными мемами. В трейлере представлены шесть героев, включая неких Виталика и Мишу. Среди боссов — Патриарх, засыпающий карту чемоданами, и демонесса Богиня, грозящая «уничтожить клоунов». Озвучка выполнена «профессиональными программистами», а сам проект пародирует как жанровые штампы, так и культурные реалии.
Разработчик: Steel Balalaika
Дата выхода: 19 июня 2025 года (ранний доступ 16 июня)
Broken Arrow — масштабная тактическая RTS о современной войне, сделанная с акцентом на реализм, кастомизацию и стратегическое управление. В игре представлены две стороны конфликта — США и Россия, каждая с уникальными подразделениями: морская пехота, танковые части, десантники, мотострелки и другие. Сражения охватывают сушу, воздух и море, включая применение спецназа, авиации, артиллерии и передовой бронетехники.
Игрокам доступны более 300 видов юнитов и свыше 1500 опций кастомизации — от навесного вооружения и брони до активных систем защиты. Карты основаны на реальных географических локациях и предусматривают как городские столкновения, так и десантные операции и борьбу за ключевые объекты. Поддерживаются пользовательские сценарии и модификации через встроенный редактор и Steam Workshop. По данным начала 2025 года, игру добавили в вишлист более 800 тысяч пользователей Steam — она закрепилась в статусе одной из самых ожидаемых игр года и самого ожидаемого варгейма в частности.
***
«НАШЫ ИГРЫ 2025» ещё раз доказали, что у русскоязычного геймдева есть свой голос, стиль и амбиции. Среди представленных проектов — как дебютные работы, так и игры от опытных команд с международным опытом. Некоторые из них уже сейчас собирают вишлисты, получают отзывы в Steam и готовятся к релизу и покорению мира в ближайшие месяцы.
Судьба других — зависит только от вас, дорогие друзья. Независимым разработчикам нужен голос, но главное — им нужна ваша поддержка. Переходите на страницы игр в Steam и VK Play и добавляйте понравившиеся проекты в список желаемого — это важно не только для алгоритмов, но и для поиска инвесторов.
Пока одни студии экспериментируют с механиками, другие берутся за сложные сюжетные RPG, тактические варгеймы и иммерсивные приключения. Главное — проекты создаются здесь и сейчас, несмотря на всё, что происходит вокруг. А мы продолжаем следить за ними и рассказывать о самых интересных.
Совсем скоро состоится расширенное шоу «НАШЫ ИГРЫ 2025», где Виталий Казунов и Михаил Шкредов традиционно в прямом эфире продемонстрируют проекты, не вошедшие в основную программу по тем или иным причинам. Зрителей ждут ещё несколько десятков потенциально интересных игр — пропускать строго не рекомендуем.
Трансляцию можно посмотреть, перейдя по ссылке на YouTube, VK Video, Twitch, а также в плеере прямо на сайте — смотрите там, где вам удобно.
***
Права на все изображения в материале принадлежат правообладателям. IXBT Games использует их в информационных и исследовательских целях, а также не претендует на обладание ими.