
Редакцию IXBT сильно впечатлила демо-версия Anoxia Station. Пусть весь геймплей сводился за наблюдением практически статичной картинки и принятию решений, но атмосфера этого странного мира пробирала до мурашек. Полная версия игры расширила имеющиеся механики, но и новых проблем принесла. Детальнее — в нашем обзоре!
Зов жидкого золота
Существует легенда о Гиперборее – океане нефти, что одарит нашедших его смельчаков несметными богатствами. На поиски отправляется научно-промысловая экспедиция, которая без страха погрузилась в интерзону. Экспедиция состоит из специалистов со всего мира, а игрок волен выбрать руководителя, который обладает уникальными способностями.
Поставленные цели не сводятся к банальной идее «собрать как можно больше ресурсов». Для продвижения по сюжету придётся:
- находить и запускать древние генераторы;
- искать сигнал предыдущей экспедиции;
- уничтожать кладки гигантских пауков;
- найти способ запустить древний механизм.
После выполнения всех заданий открывается проход на новый уровень.
Каждый новый уровень Anoxia Station обладает уникальными особенностями. На одном температура достигает критически низкого уровня, на другом – наоборот, высокого. В определённый момент придётся иметь дело с постоянно повышающимся уровнем ртутных испарений. Для борьбы с напастями нужно строить специальные здания, которые регулируют температуру или фильтруют воздух. Причём действовать нужно аккуратно и чётко – прогресс сохраняется между уровнями, а если погибнет слишком много работников, то некому будет выполнять задачи позже.
Поддержание жизнеспособности экспедиции
Каждый новый уровень начинается с обеспечения базы кислородом и электричеством. Для этого необходимо построить генератор и конвектор. После этого приходит пора бурить породу, где скрываются подземные озера и нефтяные залежи. Специальные здания добывают из них содержимое, что позволяет приступить к переработке и дальнейшему строительству.
Развивать базу следует с учётом окружения. Если температура высокая, то нужно использовать конвекторы, которые её понижают. Если температура низкая – конвекторы улучшаются до бойлеров и обогревают станцию. Улучшенные здания обладают не только повышенной производительностью, но и уникальными особенностями. Так, улучшенное хранилище изменяет тип хранимого ресурса.
По мере прохождения открываются улучшения и новые типы зданий. Вместе с ними появляется доступ и к новым специалистам. Они обладают способностями:
- по производству ресурсов; уничтожению опасных аномалий;
- отвлечению и оглушению монстров;
- изменению уровня радиации и температуры – за соответствующую плату.
Специалистов можно назначать управлять зданиями, чтобы повысить продуктивность. Возможно это баг, но с каждым новым ходом эти анусы возвращались на базу, из-за чего их приходилось назначать заново!
Полностью развитые здания обеспечивают базу всем необходимым. Даже если полностью осушить озеро или залежи нефти – полностью развитые добывающие здания добывают нефть и воду из воздуха. Из-за этого отпадает необходимость полностью исследовать уровень. Да и персонала на плотную застройку банально не хватит.
Отдельным аргументом к ограниченному строительству служит тот факт, что здание для добычи газа позволят построить в единственном экземпляре. Газ необходим для функционирования большинства полностью улучшенных зданий. Если построить больше, то они банально не будут работать.
Бурение в ином мире
Строительные и оборонительные действия нужно завершить за отведённый игровой день. Время идёт быстро, а потому решения необходимо принимать быстро и чётко. На нормальной и высокой сложности игра позволяет остановить дневной таймер, чтобы собраться с мыслями. Увы, но во время паузы нельзя отдавать команды.
Исследование окружения приводит к обнаружению аномалий. Аномалии могут быть опасными, вроде атакующих здания агрессивных корней. Или нейтральными, которые с определённым шансом поглощают или генерируют ресурсы. Если повезёт, то можно наткнуться на неуязвимые нейтральные здания, что при активации генерируют энергию или уменьшают уровень радиации. Я просто влюбился в древний форпост, который каждый ход наносил внушительный урон противникам на карте.
Некоторые находки особенно мрачные – есть вероятность наткнуться на остатки предыдущих экспедиций. В них говорится, что дальнейшее продвижение столь же глупо, как идея обняться с бегемотом. Чем глубже экспедиция продвигается – тем более отчаянным становится характер посланий. Вместе с ними начинают появляться образцы технологий из иных времён, которые просто не могут существовать в этом месте. Однако жадность рабочих заставляет игнорировать предупреждения.
Ценность подобных находок заключается в выдаваемых за них очках исследований. Они используются в лаборатории на пассивные бонусы и такие приятные умения, как вызов дополнительных рабочих с поверхности. Также очки исследования необходимы для улучшения зданий.
Главным ограничением действий выступает сейсмическая активность. Если вовремя не завершить дела и эвакуировать базу, то произойдет землетрясение. Здания окажутся разрушенными, а вместе с ними погибнут и находящиеся в них рабочие.
Твари, что не поддаются человеческому пониманию
Во время бурения высока вероятность наткнуться на монстров. Выглядят они как гигантские уродливые насекомые, подводные существа или бесформенные хтонические твари. Они пугают как неестественной внешностью, так и булькающими, чавкающими, шипящими звуками.
Каждый ход потревоженные чудовища подбираются в сторону базы. Их уникальные способности позволяют лучше порождать потомство, оставлять после себя ядовитый след, или, как в случае с гигантской молью, забраться на здание и начать пожирать его. Гибрид рака и скорпиона продемонстрировал умение использовать какую-то дальнобойную магию. Особенно приятно, что тварям не чужда междоусобица – инопланетного вида механизм атаковал зараженную моль, которая сцепилась с агрессивными корнями.
Обороняться нужно при помощи активных умений зданий. Атаки имеют элементную основу по типу огня или электричества – можно окатить монстра водой, что усилит последующую электрическую атаку. Специалисты способны отвлечь зрячего монстра сигнальной ракетой, оглушить его, или защитить атакуемое им здание энергетическим щитом. Если добавить бурам возможность атаковать, то и их можно использовать при обороне.
Некоторые монстры способны удивлять. В описании к красному наезднику не говорится, что он способен телепортироваться с другого конца карты и накладывать на игрока эффект «грязное исподнее», но именно это он и сделал! Возможен и такой баг, когда здоровье противника опускается до нуля, но он не погибает. Шероховатостей хватает.
Diagnosis
То, чего разработчикам удалось добиться при общем минимализме, поражает. У игры простая графика и сюжет, и минимальное количество анимаций. Но великолепные дизайн и звуковое сопровождение заставляют полностью втянуться в управление базой и не прекращать борьбу с монстрами.
При этом игровые механики, хоть и с недостатками, продуманны и разнообразны. По функциональности различаются не только здания, но и их улучшенные версии. Подобное разнообразие позволяет проявить креативность при жонглировании ресурсами и противодействии внешним угрозам.
Что поражает больше всего — сделал её наш инди-разработчик, Яков Бутузов! Получилась атмосферная и увлекательная игра, которая подарит около 7-10 часов незабываемых ощущений при прохождении кампании. И больше, если вам не захочется покидать мир Anoxia Station.
Pro:
- Отличная атмосфера
- Качественный дизайн
- Атмосферный саундтрек и звуки
- Разнообразие игровых механик
Contra:
- В игре хватает багов
- Нужно поработать над балансом
- Противникам нужно более подробное описание
***
Права на изображения принадлежат Yakov Butuzoff и Abylight Studios. Превью-изображение взято с сайта SteamDB