
Round 8 Studio вернули нас в мрачный Крат времён Прекрасной эпохи. Приквел-дополнение Lies of P: Overture расширяет лор, предлагает новые локации, оружие и боссов. Но за свежим контентом скрывается не только предыстория одного из лучших наследников Bloodborne, но и попытка сделать мрачную сказку чуть доступнее, не превращая сражения в легкую прогулку.
Прекрасный Крат прошлого
События Overture разворачиваются в прошлом — до событий оригинала, в те дни, когда безумие марионеток только начинало расползаться по улицам Крата. Игроки вновь берут под своё управление автоматона Пиноккио, которому предстоит пройти по стопам Легендарного Гвардейца Леи Флоренс и своими глазами увидеть Крат до падения — всё ещё величественный, но уже пропитанный миазмами надвигающегося кошмара.
Мы окажемся в заснеженном зоопарке Крата — ещё не сгоревшем дотла, но уже кишащем всевозможными мутировавшими тварями: от обезьян до кенгуру и слонов. Примем участие в смертельных мини-играх и прокатимся на ещё работающем колесе обозрения в Карнавальном саду, чьи огни продолжают мерцать среди надвигающегося безумия.
Спустимся в подземный комплекс Зелатор, где алхимики проводили свои жестокие опыты, и отправимся ещё дальше — к раскопкам древних руин, обломкам флотилии и маяку Крата, скованным вечными льдами. А в финале нас ждёт встреча с подлинным безумцем, чья зловещая энергетика столь омерзительна, что по коже бегут мурашки.
По традиции история раскрывается через многочисленные записки и описания предметов, но теперь к ним добавились и аудиодневники, которые можно слушать на эхо-проигрывателе. Сюжет в полной мере оправдывает статус дополнения: он не переосмысляет оригинальную историю, а наполняет её контекстом и небольшими, но атмосферными фрагментами пазла, делающими повествование Lies of P более цельным.
Это по-прежнему гротескная сказка, разворачивающаяся в прекрасном и мрачном мире, но, поскольку дальнейшие события уже предопределены, повествование сопровождает ощущение неотвратимой трагедии.
Доступный хардкор
Разработчики прекрасно понимают, чего ждут фанаты соулслайков: бескомпромиссно суровых и эстетически выразительных битв с боссами всевозможных форм и размеров — и с этой задачей они справились на пять с плюсом. От проработки сражений до их постановки и визуальной подачи — битвы с основными боссами получились зрелищными и по-настоящему ожесточёнными.
Основные боссы дополнения — особенно Маркиона, Хранитель руин и финальный босс — легко встают в один ряд с лучшими противниками из оригинала, а грамотный дизайн сражений сохраняет ощущение честного боя даже в самые напряжённые моменты. Например, в сражении с двумя противниками — кукловодом смерти Маркионой и её марионеткой — визуальная подсветка нити помогает вовремя отреагировать, даже если второй враг находится за спиной. А в бою с циклопическим Хранителем руин его размеры не мешают считывать атаки и не сводят камеру с ума.
Однако корейские умельцы решили угодить и «вашим, и нашим», выпустив дополнение с выкрученной до предела сложностью — в лучших традициях FromSoftware, — но при этом впервые осмелившись добавить полноценную систему уровней сложности. Теперь в игре три режима — от упрощённого «Бабочки-проводника» до «Легендарного гвардейца», который формально должен соответствовать оригинальной сложности, но на практике заметно её превосходит.
Начав прохождение сразу на третьем уровне, я поначалу откровенно недоумевал, думая, что с моим билдом что-то не так. Даже рядовые враги укладывали персонажа за два удара, а привычного запаса ампул часто не хватало, чтобы уверенно добраться до очередного Старгейзера. Если к традиционно высокой сложности дополнений для «соулсборн» я был готов, то дефицит контрольных точек ощутимо сбивал темп.
Проведя дополнительные тесты — в том числе в новом режиме «босс-раша» — я пришёл к выводу, что наиболее близкой к уровню основной кампании всё же является вторая сложность. Она почти идеально балансирует удовольствие от игры и преодоление трудностей, оставляя пространство для изучения локаций и экспериментов с билдами без необходимости изнурительного гринда.
К такому выводу я пришёл, в том числе потому, что дополнение открывается немного раньше финала оригинальной кампании, а значит, по сложности должно быть на одном уровне с ним. Но я не претендую на истину в последней инстанции — вопрос баланса сложности остаётся дискуссионным.
Сердце экшена
Чтобы компенсировать возросшую сложность, разработчики расширили прокачку «Сердца-П», позволив за кварц усиливать ранее выбранные способности. Однако количество кварца по-прежнему ограничено в рамках одного прохождения, а какую именно прибавку обеспечивают усиления — до сих пор неизвестно: числовые описания эффектов разработчики так и не добавили. В итоге новая система воспринимается скорее как иллюзия развития, поскольку реальный эффект практически не ощущается.
С оружием ситуация интереснее — но тоже далеко не однозначная. Почти каждая новая «пушка» вызывает искренний восторг в момент обретения, но довольно быстро демонстрирует свои ограничения в бою. «Королевский роговой лук», например, вдохновил меня собрать полноценный дальнобойный билд, но его урона едва хватает, чтобы справляться с обычными врагами, а против быстрых противников, активно сокращающих дистанцию, он практически бесполезен.
«Сварочная рапира Марионетки будущего» совмещает тяжёлые атаки классической рапиры с огнемётом вместо лёгких ударов. Это позволяет сдерживать сразу несколько рядовых противников, но делает героя уязвимым в боях с боссами. В целом, почти все десять новых видов оружия воспринимаются скорее как декоративное разнообразие, чем как полноценная альтернатива проверенным вариантам из оригинальной игры.
В итоге моими любимчиками стали:
- меч-дробовик «Бледный рыцарь», чьи заряженные атаки превращаются в выстрелы, а от самого меча за версту пахнет «Алой королевой» Неро из Devil May Cry — с возможностью механической зарядки для усиления урона;
- «Меч роз семьи Монад», который позволяет выполнить Judgement Cut End в стиле Вергилия. К сожалению, последний добывается в финале дополнения и, как и «Доказательство человечности» из оригинальной кампании, в полной мере раскрывается лишь в NG+.
Новые варианты «Руки Легиона» оказались столь же противоречивыми. «Икар», позволяющий запускать в противников бумеранг, напоминает метательный расходник «лезвие пилы», но в отличие от него не застревает в цели, из-за чего часть урона теряется. А вот «Катаклизм», превращающий руку в аналог дробовика, стал достойной заменой «Соколиному глазу» — быстрый, эффективный в ближнем бою и позволяющий заранее подготовить атаку перед сражением.
В итоге, несмотря на всё новое вооружение, наиболее стабильными в большинстве боёв остаются старые, проверенные сборки из оригинальной кампании. Новые пушки дают простор для экспериментов, но редко позволяют уверенно справляться с самыми опасными противниками на высокой сложности. Я в итоге прошёл дополнение всё с той же рапирой, заменив лишь клинок на новый ради внешнего вида.
Эстетика без компромиссов
Каждая глава «Увертюры» предлагает новые пейзажи и декорации, расширяя географию Крата. От заснеженных руин до захудалой рыбацкой деревушки — локации различаются по настроению и цветовой гамме, но объединены общей темой гибнущего на наших глазах мира.
Дизайн уровней остался жёстко линейным, хотя в отдельных зонах — вроде зоопарка или комплекса Зелатор — появился небольшой простор для манёвра. Хотя часть ассетов и противников перекочевала из оригинала, действие в прошлом позволяет обыграть их по-новому и это не воспринимается как попытка сэкономить.
Визуально дополнение удерживает высокую планку оригинала: освещение, анимации, арт-дизайн и внимание к деталям наглядно демонстрируют, на что способен Unreal Engine 4 в руках профессионалов. Мелочь, но даже когда Пиноккио перекатывается в сугробе, на его плащ налипает снег, который оттаивает в помещении.
При этом на моей связке из 7500F и 4070 Super игра уверенно держала 144 кадра в нативных 1440p, нагружая видеокарту всего на 80%. За все 16 часов, что я провёл в дополнении, я не столкнулся ни с вылетами, ни с багами — пусть даже и несущественными.
На самом деле продолжительность дополнения должна быть несколько ниже, но, как это нередко бывает с соулслайками, всё зависит исключительно от того, насколько ловко вы справляетесь с боссами. Тем не менее за половину стоимости базовой игры Overture предлагает примерно треть оной. Достойно это или нет — решать вам.
Diagnosis
Overture — практически идеальное дополнение, оправдывающее это звание на все сто. Оно не пытается радикально менять Lies of P, а органично встраивается в её структуру: расширяет лор, добавляет новые локации, боссов и экспериментальное, пусть и не всегда практичное, оружие. Атмосфера, нарратив и боевые испытания полностью сохраняют дух оригинала, предлагая новый взгляд на уже знакомый мир.
Overture делает ровно то, что и должно делать хорошее дополнение — даёт фанатам ещё чуть больше той самой Lies of P, которую они уже полюбили. Введение гибкой системы сложности делает игру доступнее для широкой аудитории, но не лишает суровых испытаний тех, кто готов к вызову: даже самый простой режим вряд ли покажется лёгкой прогулкой для неискушённых. Это правильный шаг в сторону того, чтобы перестать прятать качественные экшены за мнимым элитарным статусом хардкорных боевиков.
Несколько шероховатостей — вроде невыразительной прокачки, чрезмерной линейности и декоративности нового оружия — не портят общего впечатления. Потому что с выходом Overture и без того мрачно-прекрасная сказка Lies of P стала только лучше.
Pro
- Появились уровни сложности
- Сильные и зрелищные бои с боссами
- Стабильная техническая реализация
- Красивые, качественно проработанные локации
Contra
- Новое оружие скорее эффектное, чем эффективное
- Дополнительная прокачка не раскрывается за одно прохождение
- Максимальная сложность может «душить»
***
Права на все изображения в материале принадлежат NEOWIZ. IXBT Games использует их исключительно в информационных и аналитических целях и не претендует на обладание ими.