
В странном мире Out Of Hands нужно помочь безумцу избавиться от кошмаров. Ради этого игроку предстоит погружаться в его сны, где тело безумца состоит из рук, а в качестве противника выступают внутренние демоны.
Когда руки из морды растут
Out Of Hands начинает поражать с первых минут, ведь в сюжетном плане игра далеко ушла от своих аналогов. Обычно в играх с упором на психологию нужно пройти с протагонистом через огонь и воду. И уже в самом конце окажется, что происходящее было: плодом воображения, предсмертными воспоминаниями, сном собаки, галлюцинациями — всем тем, что заставляло игрока совершать ужасные поступки, чтобы разработчики ему потом мораль читали.
В Out of Hands сразу говорится, что протагонист абсолютно безумен и он об этом прекрасно знает. В прошлом главного героя покинула любимая, из-за чего тот заперся в доме, где годами занимался саморазрушением. Единственной отдушиной стали сны, что притупляли боль и позволяли вернуться в счастливое прошлое.
Однажды в снах произошла перемена – у героя выросли руки на месте лица. Физическое уродство исчезать не собиралось, но оно же позволило дать отпор внутренним демонам. Протагонист решился исправиться, а спутники в виде Логики, Тайны и Действия принялись помогать ему советом и делом.
Ручкаемся с собой
Основную часть игры придётся провести за исследованием воспоминаний протагониста. Во сне он переносится в извращенные версии школы, института, работы. Их исследование сводится к посещению точек интереса, что практически всегда сопровождается комментариями спутников – точек для исследования много, а потому и комментариев будет много.
Локации нужно изучать до тех пор, пока не будет найдено нужное испытание. Нужным воспоминанием может оказаться ключ, письмо, кольцо, что позволят проникнуть в ранее недоступные места, или открыть проход на новый уровень. Периодически главный герой вспоминает, что находится во сне, и отключает логику из реального мира – дабы добраться до нужного места.
Со временем протагонист учится перемещаться между уровнями. Это удобная механика, которая позволяет купить дополнительные предметы; сразиться с пропущенными врагами; посетить ранее недоступные места. Любопытство награждается не только новыми предметами и информацией, но и повышает максимальное здоровье, что всегда приятно. Можно даже найти отсылки на другие карточные игры вроде Inscryption.
Придётся смириться, что игра не собирается относиться к вопросу лечения душевных травм поверхностно – игроку долго и подробно раскрывают причину столь печального состояния психики главного героя. После этого начинаешь ощущать всю безысходность ситуации, и каких усилий стоит вырвать себя из такого состояния.
С руками на демоническую амбразуру
Противники в игре выполнены в виде образов, которые вызывают у протагониста сильные эмоции. Это может быть олень, конверт, корни, школьный коридор, домашняя работа, отец любимой. Так называемые «демоны» обладают группой поддержки по бокам, и для продвижения по сюжету их нужно уничтожать.
Демоны способны атаковать игрока, накладывать проклятия и прикрывать друг-друга. Также они могут обладать несколькими жизнями, из-за чего их здоровье приходится доводить до нуля несколько раз.
С демонов гроздьями свисают более слабые противники. Они защищают хозяев, обладают уникальными особенностями и атакуют в конце года. Для атаки хозяина придется разобраться с ними первыми, но если удастся уничтожить демона напрямую, то это отменит его умения, и избавится от гроздьев.
Битва с демонами выполнена в виде карточной игры. В качестве оружия выступают предметы обихода, что наносят урон или усиливают характеристики – кружка наносит урон по площади; бинт восстанавливает здоровье; нож наносит урон и накладывает кровотечение; игрушечная пальма бьет сильнее по кровоточащим противникам; баночка с чернилами наносит прямой урон по демону.
Некоторые предметы можно взять в обе или четыре руки, в то время как другие меняют свойства после каждого действия или убийства противника. За один раунд игрок способен взять в руки три предмета, что заставляет аккуратно просчитывать свои действия.
Состоящее из рук лицо протагониста существует не только ради «красоты». Жертвуя максимальным здоровьем лицеруки можно менять, чтобы получить возможность атаковать противников или защищаться. Полученные в начале «глаза жадности» оказались настолько полезны, что я не менял их до самого финала – пока не появилась возможность установить «глаза зверя».
Игра позволяет установить дополнительные активные руки, что обладают уникальными свойствами. По сути это обеспечивает бесплатную атаку и лечение каждый раунд. Если того позволяет противник, то к началу нового раунда можно держать до четырех предметов, что не сулит противнику ничего хорошего!
Нагрузка на руки
Уничтожение демонов повышает общий уровень кошмара. Чем выше уровень – тем больше накладывается негативных эффектов, но и увеличивается количество денег за победу. Также на карты накладываются проклятья, которые наносят урон, скрывают характеристики или накладывают ограничения на подбирание предметов. Третий уровень проклятия блокирует доступ к карте, что вынуждает использовать другую. Завершение главы снимает проклятия, но не уменьшает уровень кошмара – для этого есть спички.
Замену потерянной карте найти легко – в игре зашкаливающее количество тех, что можно найти или купить. Проблема в том, что разбираться в них нет никакого желания.
Я прошел игру на нормальном уровне сложности (он же максимальный!) , и практически не менял начальную колоду. На то были следующие причины:
- Противников очень много и они слабо различаются;
- Действительно опасные противники встречаются крайне редко;
- Полученные в начале карты сохраняют полезность до самого конца;
- Лицеруки и руки с уникальными особенностями сохраняют полезность до самого конца;
- Мало возможностей перетасовывать колоду. А если уж взял предмет, то менять его нет никакого смысла;
- Проклятия накладываются на несколько карт, после чего их поменять нельзя.
Ручная работа
Главное преимущество игры заключается в визуальном стиле. В самом начале игрок оказывается в кукольном доме, где всё, включая хозяина дома, крайне атмосферно анимированно.
Мир снов и его обитатели сами по себе выделяются дизайном. Но больше всего привлекает внимание главная тема игры – руки. Изображения рук сложены таким образом, что они формируют черты лица главного героя. Все карты в колоде – это держащие обычные предметы руки, которым воображение главного героя придаёт особые свойства.
С выдумкой выполнены и аватары спутников главного героя. По сути это мужчина, который по очереди нацепил три пары очков и строительную маску, и сделал руками своеобразную вариацию «лося». Но благодаря цветовой гамме и артикуляции – создаётся впечатление, что это три разных персонажа.
Интересный факт, что при разработке игры был использован ИИ, но я за время прохождения не заметил ничего странного. Возможно по причине того, что страннее уже было просто некуда.
Diagnosis
Out Of Hands является воплощением выражения: «Когда слишком хорошо, это тоже плохо». Игра отлично показывает разум безумного человека, но со временем начинаешь терять нить повествования. Боевая система необычная, но боев слишком много и они мало чем отличаются друг от друга.
При этом игру нельзя назвать плохой или скучной, и опробовать её стоит ради одного только визуального стиля и необычного опыта — вот чем действительно цепляет Out of Hands.
Pro:
- Максимальная креативность во всём
- Интересная боевая система
- Великолепные звуки и хорошая музыка
Contra:
- Бои успевают надоесть
- Мало мотивации проявлять креативность в бою
- Затянутый сюжет
- Отсутствие перевода на русский язык
***
Права на изображение принадлежат Game River. Превью-изображение взято с сайта SteamDB