
Что Roadcraft предлагает: медиативная игра для людей с кучей свободного времени и крепкими нервами. Главное требование к соискателю: не разбить головой клавиатуру, когда кран, отправленный вызволять застрявший в грязи грузовик с бетонными плитами, тоже сначала застрянет в грязи, а потом и вовсе опрокинется. Оплата: тонны дофамина, сератонина, эндрофина и окситоцина.
В RoadCraft игрок выступает в роли лучшего и главного сотрудника компании, занимающейся ликвидацией последствий катастроф — будь то природных, или случившихся по вине чьей-то непомерной жадности.
Игра вообще несколько раз, не особо скрывая, затрагивает темы вреда, который человечество наносит природе своей деятельностью. Довольно иронично, особенно учитывая, что игроку предстоит:
- выкорчевывать деревья,
- прокладывать асфальтированные дороги через вековые леса,
- подключать к энергосети коптящие атмосферу фабрики,
- управлять парком строительной техники, сжигающим тысячи литров дизельного топлива,
- и не только.
Каждое задание в RoadCraft начинается одинаково: нас усаживают за руль внедорожника-разведчика, чтобы быстро разведать местность. И только после этого игрок приступит к выполнению поставленных задач. А сводятся они к: реставрации радиовышек, прокладыванию дорог, замене труб, налаживанию логистики, строительству мостов и прочим занятиям, связанных с восстановлением инфраструктуры.
Разнообразия заданий в RoadCraft хватает, как и подходов к их решению, но временами кажется, что разработчики реализовали не все задумки. Так, на пустынной карте есть поручение по подключению к энергосети завода по производству бетонных плит, после чего этот завод направляет целый конвой управляемых ИИ бетономешалок на реставрацию водяного шлюза.
То есть в игре есть полностью проработанные бетономешалки, но никаких заданий, в которых ими бы можно было управлять нет. Если бы Saber Interactive заменила неуместные пазлы — где нужно кататься по недостроенному зданию в поисках сейфа с картой местности, или генератора для башенного крана, — на задания с бетономешалками, мало бы кто расстроился.
Подобные задания вообще можно назвать отдельным видом современного геймдизайнерского искусства. И ладно, если бы эти миссии были опциональными, но нет, они обязательные. Вся радость от исследования локаций сразу же пропадает, когда диспетчер Келли в очередной раз говорит, что надо поехать на местность и отыскать что-то. К самой Келли, кстати, никаких претензий нет — девушка изо всех сил старается смешно комментировать текущие события и тот факт, что игроку приходится в одиночку все исправлять.
Игра верна своему названию, поэтому большую часть времени игрок будет занят строительством именно дорог. Это долгий и нудный процесс, разбитый на четыре этапа:
- пригнать груженный песком самосвал, чтобы засыпать оным местность;
- разгладить рукотворный бархан бульдозером;
- пригнать асфальтоукладчик для создания дорожного покрытия;
- разровнять асфальт при помощи катка.
Те же самосвал и бульдозер могут сами добраться до места работ, а вот для асфальтоукладчика и катка нужно командировать транспортировщики, которые могут увязнуть в грязи по пути. Какие-то маршруты для своей строительной техники можно проложить просто при помощи самосвала и бульдозера, но большая часть заданий по налаживанию логистики требует именно полноценных дорог.
Поручения с починкой поврежденных труб и прокладыванию электрических кабелей проще строительства дорог, но также могут вызвать немало трудностей и занять много времени. Укладчик электрического кабеля – это довольно мощный агрегат на гусеничном ходу, который без особых проблем преодолевает почти любой тип местности. Однако для прокладки кабеля аппарат разрыхляет землю, серьезно ухудшая проходимость, из-за чего приходится: прокладывать кабеля по обочине; делать огромные крюки до точки назначения; опять строить дорогу там, где она не планировалась вовсе. В моём случае выполнение финального задания на одной из локаций растянулось почти на час, поскольку пришлось асфальтировать местность, по которой в самом начале был не очень удачно проложен кабель.
RoadCraft не просто предлагает строить дороги, она вынуждает это делать, добавляя в игру про исследование локаций и ликвидацию последствий катастроф довлеющий элемент с логистикой.
Именно задания с логистикой являются самой слабой стороной RoadCraft. Хотя с момента релиза разработчики успели выпустить крупное обновление 1.5, которое, среди прочего, якобы улучшает ИИ конвоев, но это совсем не так. Безумно тупой искусственный интеллект не умеет толком входить в повороты, объезжать даже небольшие препятствия и вязнет в любой луже. Если вы, скажем, потратили часов 5-6 на выполнение миссий на одной карте, то готовы поспорить, что 2-3 часа было потрачено на строительство дорог для ИИ-болванов. Даже тщательно проложенный вручную маршрут, учитывающий особенности местности, все самые крутые повороты и прочие мелочи не гарантирует, что кремниевый идиот за рулем не решит улететь в кювет.
Также раздражает то, как в RoadCraft работает склад с ресурсами. Скажем, вам нужно построить мост, а для этого вам потребуется 10 бетонных плит. Вы запрашиваете 10 плит со своего склада, а затем медленно грузите каждую при помощи крана в кузов грузовика. Предполагая, что плиты потом придется еще разгружать, вы гоните сначала кран к мосту, а затем и грузовик. Вот только разгружать грузовик не надо – это происходит автоматически, нужно просто заехать в специальную зону и открепить груз. Почему разработчики так сильно усложнили загрузки, но упростили разгрузку — остается загадкой.
В RoadCraft большое количество всевозможной техники – от легких грузовиков и карьерных самосвалов, до тяжеленых тягачей и портовых кранов. Хотя лицензированной техники в игре нет, дизайн каждого бульдозера или гусеничного эвакуатора основан на реально существующей машине. Тот же Kronenwerk L-34 – это легендарный советский K-700 «Кировец», а мобильный кран EPEC HWC-945 (лучший в игре, кстати) – это Liebherr LTM 1050-4.
Вся техника выглядит и звучит безумно реалистично. Рев и гул моторов, шипение пневматических систем, кряхтение от переключения передач, дребезжание подвесок, вращение валов, скрип гусеничных траков – любители механизмов придут просто в неописуемый восторг. Кабины также выглядят достоверно – переключатели и рычаги меняют положение в зависимости от выполняемых задач, и даже освежитель-елочка в некоторых грузовиках забавно дергается в разные стороны, когда машину трясет на кочках.
Немного раздражает только непостоянство того, как техника реагирует на ландшафт и разбросанный по дорогам хлам. Сухие ветки трещат под колесами грузовиков и внедорожников, а вот пластиковые мусорные баки почему-то иногда выдерживают давление груженого самосвала, вынуждая того запрокинутся на бок. Или булыжники, которые будто из алмазов – их невозможно превратить в пыль даже катком. Планы по постройке дороги легко могут сорвать всего пара валяющихся на земле камней. Какие-то деревья тоже представляют с собой титановые муляжи – иначе не объяснить, почему они способны остановить идущий на полном ходу тягач, ведущий на прицепе каток и асфальтоукладчик.
У многих вопросы могут возникнуть и к управлению. Даже на клавиатуре могут возникнуть трудности из-за различных комбинаций, надо использовать для поднятия и перемещения грузов – и это только у автокранов, а ведь есть еще башенные и портовые.
Diagnosis
RoadCraft раскрывается в полной мере и дарит уйму положительных эмоций только в двух случаях:
- играть в нее с друзьями
- вы готовы тратить уйму времени на выполнение монотонных заданий, постоянно перевоплощаясь то в крановщика, то в бульдозериста, то в водителя самосвала, то в оператора машины по выкорчевыванию пеньков.
В первом случае часть минусов вы просто не заметите, потому что в кооперативе можно разделить роли и делать всё значительно быстрее. Да и постоянные разговоры, отвлечения на проблемы товарищей и опыт взаимовыручки с лихвой перекроют отрицательные стороны.
Во втором — вы ярый фанат механизмов, тяжёлых машин, на все руки мастер и хотите после тяжёлого рабочего дня засесть в любимой песочнице. Зачем? Чтобы почувствовать себя ребёнком, который грузит песок в игрушечный самосвал, копает траншеи и прокладывает километры электрокабеля, а также создаёт дороги для конвоев.
Единственный заметный минус, который не избежать в обоих случаях — беспросветно тупой искусственный интеллект. Его надо вести буквально за руку даже по тщательно проложенным маршрутам — хочется верить, что с патчами его сделают лучше.
Pro
- Огромные карты, которые интересно исследовать
- Внушительный автопарк с различной техникой
- Потрясающий звук
- Множество различных заданий
- Интересный кооперативный режим на четверых человек
Contra
- Непростительно глупый искусственный интеллект
- Некоторые проблемы с производительностью
- Слишком серьезный акцент на логистику
***
Права на все изображения принадлежат Saber Interactive. IXBT Games использует их в информационных и исследовательских целях, а также не претендует на обладание ими.