
19 июня вышла игра Rematch — командный сетевой симулятор футбола от компании Sloclap, авторов кунг-фу боевика Sifu. Сейчас у проекта 77% положительных отзывов и ежедневный онлайн в 80-90 тысяч игроков в Steam. А каким получился конкурент для серии EA Sports FC, ранее известной как FIFA — читайте в нашем обзоре.
Аркадный симулятор или всё про геймплей
В Rematch мы управляем одним игроком на поле с камерой от третьего лица — что-то похожее было в отдельных режимах игр серий EA Sports FC и Pro Evolution Soccer (ныне превратившегося в eFootball).
Игровой процесс строится на правилах уличного футбола: здесь нет нарушений, офсайдов, мяч не может покинуть пределы поля, а вратарём может стать любой из игроков — страж ворот случайным образом меняется после каждого забитого или пропущенного гола, либо же напрямую можно поменяться позициями с любым товарищем по команде.
Во время матчей, игрок может:
- бегать, контролируя ускорение — есть две полоски скорости, за которыми нужно следить и успевать восполнять: зелёная, которая позволяет пробежать большое расстояние на средней скорости и быстро восстанавливается, а также синяя, что даёт возможность совершить короткий и очень быстрый рывок но долго восполняется;
- отдавать передачи — можно делать навесы, катить мяч по низу или совершать передачи, используя края поля как стенку, так как мяч от них отскакивает;
- бить по воротам — времени чтобы прицелиться во время удара мало и часто мяч летит не туда, куда хотелось бы, а сама механика схожа с шутерами, где вам нужно выцелить не только сами ворота, что не всегда просто само по себе, учитывая высокую динамику игры, но и свободный угол, дабы обмануть стража вражеских ворот;
- ловить мячи, если вы вратарь — здесь у вас есть кнопка, отвечающая за прыжок, дабы ловить выстрелы вражеских игроков, кнопка позволяющая совершать особый подкат, а также, если мяч окажется рядом с вами, то он автоматически телепортируется вам в руки;
- совершать «подкаты» или подпрыгивать, пытаясь прервать владение или передачу мяча у соперников;
- делать финты: можно перебросить мяч через оппонента, пробросить по низу или совершить так называемый «финт Зидана».
С одной стороны, Rematch — это аркада, поскольку арсенал возможностей в сравнении с EA Sports FC не столь велик: тех же финтов в играх от Electronic Arts много и комбинировать их можно по-разному. Да и удобство исполнения всех вышеописанных элементов в игре от Sloclap далеко от идеала — но мы к этому ещё вернёмся.
Но с другой стороны, во время геймплея важно позиционирование и реакция, что сильно приближает Rematch именно к симулятору, делая из него настоящий киберспортивный проект: нужно вовремя и правильно открываться под передачи, следить за оппонентами, пытаясь увернуться от их попыток вернуть себе мяч, а дойти до вражеских ворот далеко не всегда просто, поскольку спортивный снаряд не «приклеивается» к ногам игрока и его очень легко потерять во время бега.
Матчи длятся по шесть минут реального времени, по истечению которых вам либо даётся несколько дополнительных секунд на финальную атаку или оборону — иногда в это время можно успеть сравнять счёт — либо, в случае равного результата, игра продолжается до первого забитого гола — кто забил, тот и победил.
Как и в большинстве мультиплеерных проектов, в Rematch есть как быстрые поединки, так рейтинговые игры. Для быстрых матчей предусмотрено три игровых режима, являющихся аналогами уровней сложности:
- команды 3 на 3 — самый аркадный режим, где индивидуальное мастерство игроков выходит на первое место: они часто «финтят» и редко отдают друг другу передачи;
- команды 4 на 4 — самый сбалансированный режим, где тактика уже важна, но и на «индивидуалку» тоже часто полагаются;
- команды 5 на 5 — самый тактический режим, где важна уже командная игра и позиционирование на поле, а индивидуальные навыки являются дополнением к этому.
Рейтинговые игры проходят в формате «5 на 5» — здесь люди ещё сильнее ориентируются на командную игру, поэтому матчи часто заканчиваются с минимальной разницей в счёте.
Путь к познанию тернист
Основных минусов у игры два.
Во-первых, управление. Говоря об игре на геймпаде, расположение кнопок можно назвать неудобным и даже неинтуитивным: тут есть несколько стоек, между которыми нужно на ходу переключаться, зажимая разные кнопки, что особенно сложно делать в динамике матча. Запутаться очень легко.
Кроме того, часть кнопок вообще остаётся неиспользованной — зачем нужны разные стойки, если можно было задействовать условные Y и B? Как минимум, от одной стойки можно было избавиться точно, что сделало бы всё логичнее, удобнее и проще.
Ну а если вы играли или играете в EA Sports FC, то переучиться будет очень сложно — у меня на это ушло часов пять! Здесь можно вспомнить ситуацию с игрой Sekiro: Shadows Die Twice, когда опыт игры в предыдущие игры студии — трилогию Dark Souls — часто мешал игрокам: в «Секиро» нужно было парировать, а наработанные в «Тёмных Душах» инстинкты приказывали игроку уклоняться!
Во-вторых, техническое состояние. Пусть оптимизация игры и выполнена адекватном уровне и во время матча счётчик кадров относительно стабильный, других проблем избежать не удалось:
- вылеты и разрывы соединений: несколько раз игра попросту вылетала (как на ПК, так и на Xbox Series S) прямо во время матчей, а в меню игры случались разрывы соединений;
- баги: был случай, когда я зашёл в матч, но управление тут же отключилось, хотя сам контроллер всё ещё работал и выводил на рабочий экран консоли — пришлось перезапускать игру;
- сетевой код: порой с мячом происходит не пойми что: к примеру, он может исчезнуть из-под ваших ног — хотя казалось, что вы им только что завладели.
Благо, всё это встречается относительно редко и почти не влияет на игровой процесс. Ну, если не считать того, что порой ваши товарищи по команде могут попросту пропасть оставив команду либо в меньшинстве, либо вас в одиночестве против соперников. Впрочем, оппоненты также не защищены от этого.
Прочие аспекты
В Rematch есть система кастомизации, позволяющая вам тщательно настраивать внешний вид вашего игрока, включая выбор лица (форма, макияж и так далее), причёсок, формы тела и различных его частей (включая протезы рук и ног), подбор одежды, аксессуаров, татуировок и цветов формы — можно даже несколько разных шаблонов внешности подготовить и менять их время от времени. Всего этого уже достаточно на данный момент, а в будущем ассортимент будет только пополняться.
К слову о цвете формы — перед стартом поединка вы выбираете один из доступных вариантов, что заготовили заранее: «домашний», «гостевой» или «капитан».
Рука об руку с кастомизацией идёт и монетизация — она также направлена на изменение внешнего вида: можно покупать различные предметы экипировки и внешнего вида.
К счастью, здесь нет никаких карточек и лут-боксов, а большую часть вещей можно купить за внутриигровую валюту, получаемую в процессе игры и лишь особые элементы продаются за реальные деньги — например «набор Роналдиньо» или парочка особых причёсок.
Есть и боевой пропуск, в котором есть очень привлекательные косметические предметы — как в бесплатной, так и в платной версиях.
Графике в игре стилизована с использованием элементов аниме и комиксной эстетики — точно такая же как и в Sifu, предыдущей игре Sloclap. Тут прослеживаются влияние технологии сел-шейдинга (cel-shading), что придаёт графике слегка мультяшный вид, сохраняя при этом детализацию и динамичность.
Музыка чисто функциональная и создаёт игровой ритм, а игроки во время матча могут переговариваться друг с другом — есть как голосовой чат, так и заготовленные фразы: «спасибо», «извини», «отлично» и «справимся». Ну и просить пас тоже можно — хотя мало кто на это реагирует.
Diagnosis
Rematch — это футбольный симулятор, нацеленный как на весёлые поединки небольших команд, так и на глубокое понимание футбола и командные взаимодействия. Пусть в игре и действуют упрощенные правила уличного футбола, но нацеленность на реакцию и тонкость исполнения делают игру сложной, что усугубляется не самым удобным управлением. Это развлечение не для слабых духом.
Здесь нет карточек или лут-боксов, как и футбольных лицензий — проект позволяет полностью сконцентрироваться на вашем игроке, навыках и чистом игровом процессе. А стоит вам привыкнуть к механикам и кнопкам, как игра тут же раскроет перед вами двери в увлекательный мир виртуального футбола.
После вышеупомянутых EA Sports FC и eFootball — Rematch смело можно назвать достойным симулятором футбола коих мало, и порекомендовать всем любителям жанра. А приятная цена в 1399 рублей и доступность проекта в подписке Game Pass лишь дополнит положительные эмоции.
Остаётся надеяться, что поддержка проекта позволит ему прожить много лет и не закрыться через год-другой.
Pro
- Игровой процесс, направленный как на развлечение, так и на глубокое понимание футбола
- Приятная графика
- Монетизация влияет только на визуал
- Низкая цена и наличие в подписке Game Pass
Contra
- Спорное техническое состояние
- Неудобное управление, к которому нужно привыкнуть
***
Права на все использованные изображения принадлежат Sloclap и Kepler Interactive